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选择活动Unity编辑器扩展开发精讲项目资源
Unity编辑器扩展开发精讲项目资源
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选择节第1章: 课程前言
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第1章: 课程前言
选择活动 课时 1 : 0_1序言
课时 1 : 0_1序言
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选择活动 课时 2 : 0_2主要内容
课时 2 : 0_2主要内容
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选择节第2章: 编辑器脚本开发入门
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第2章: 编辑器脚本开发入门
选择活动 课时 3 : 1_1编辑器脚本API介绍
课时 3 : 1_1编辑器脚本API介绍
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选择活动 课时 4 : 1_2小试牛刀-第一个编辑器脚本开发
课时 4 : 1_2小试牛刀-第一个编辑器脚本开发
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选择活动 课时 5 : 1_3Unity的特殊文件夹Editor
课时 5 : 1_3Unity的特殊文件夹Editor
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选择活动课时 7 : 1_4背景游戏介绍
课时 7 : 1_4背景游戏介绍
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选择活动课时 8 : 1_5创建第一个关卡
课时 8 : 1_5创建第一个关卡
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选择活动课时 9 : 1_6关卡生成器功能介绍
课时 9 : 1_6关卡生成器功能介绍
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选择活动课时 10 : 1_7通过脚本创建关卡场景1
课时 10 : 1_7通过脚本创建关卡场景1
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选择活动课时 11 : 1_8通过脚本创建关卡场景2
课时 11 : 1_8通过脚本创建关卡场景2
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选择节第3章: 在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序
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第3章: 在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序
选择活动课时 12 : 2_1Gizmos基本介绍
课时 12 : 2_1Gizmos基本介绍
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选择活动课时 13 : 2_2通过脚本绘制Gizmos(一)
课时 13 : 2_2通过脚本绘制Gizmos(一)
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选择活动课时 14 : 2_3通过脚本绘制Gizmos(二)
课时 14 : 2_3通过脚本绘制Gizmos(二)
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选择活动课时 15 : 2_4常用Gizmos绘图方法
课时 15 : 2_4常用Gizmos绘图方法
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选择活动课时 16 : 2_5关卡脚本的修改1
课时 16 : 2_5关卡脚本的修改1
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选择活动课时 17 : 2_6关卡脚本的修改2
课时 17 : 2_6关卡脚本的修改2
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选择活动课时 18 : 2_7自动捕捉功能及测试
课时 18 : 2_7自动捕捉功能及测试
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选择节第4章: 创建自定义的查看器Inspector
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第4章: 创建自定义的查看器Inspector
选择活动课时 19 : 3_1Inspector查看器简介
课时 19 : 3_1Inspector查看器简介
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选择活动课时 20 : 3_2查看器和对象序列化
课时 20 : 3_2查看器和对象序列化
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选择活动课时 21 : 3_3创建自定义查看器1
课时 21 : 3_3创建自定义查看器1
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选择活动课时 22 : 3_4创建自定义查看器2
课时 22 : 3_4创建自定义查看器2
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选择活动课时 23 : 3_5创建自定义查看器3
课时 23 : 3_5创建自定义查看器3
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选择活动课时 24 : 3_6创建自定义查看器4
课时 24 : 3_6创建自定义查看器4
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选择活动课时 25 : 3_7创建自定义查看器5
课时 25 : 3_7创建自定义查看器5
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选择活动课时 26 : 3_8Unity属性绘制器的使用
课时 26 : 3_8Unity属性绘制器的使用
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选择活动课时 27 : 3_9Unity装饰绘制器的使用
课时 27 : 3_9Unity装饰绘制器的使用
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选择活动课时 28 : 3_10创建自定义属性绘制器
课时 28 : 3_10创建自定义属性绘制器
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选择活动课时 29 : 3_11关卡查看器中运用自定义属性
课时 29 : 3_11关卡查看器中运用自定义属性
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选择节第5章: 创建编辑器窗体
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第5章: 创建编辑器窗体
选择活动课时 30 : 4_1编辑器窗体介绍
课时 30 : 4_1编辑器窗体介绍
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选择活动课时 31 : 4_2创建自定义窗体
课时 31 : 4_2创建自定义窗体
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选择活动课时 32 : 4_3编辑器窗体的消息方法
课时 32 : 4_3编辑器窗体的消息方法
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选择活动课时 33 : 4_4创建自定义菜单的快捷键
课时 33 : 4_4创建自定义菜单的快捷键
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选择活动课时 34 : 4_5关卡碎片的分类系统
课时 34 : 4_5关卡碎片的分类系统
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选择活动课时 35 : 4_6获取所有关卡碎片的信息
课时 35 : 4_6获取所有关卡碎片的信息
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选择活动课时 36 : 4_7创建关卡碎片调色板GUI1
课时 36 : 4_7创建关卡碎片调色板GUI1
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选择活动课时 37 : 4_8创建关卡碎片调色板GUI2
课时 37 : 4_8创建关卡碎片调色板GUI2
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选择活动课时 38 : 4_9调色板事件的发送与处理
课时 38 : 4_9调色板事件的发送与处理
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选择节第6章: 自定义场景视图
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第6章: 自定义场景视图
选择活动课时 39 : 5_1简介
课时 39 : 5_1简介
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选择活动课时 40 : 5_2关卡生成器模式定义
课时 40 : 5_2关卡生成器模式定义
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选择活动课时 41 : 5_3场景视图中模式GUI的创建
课时 41 : 5_3场景视图中模式GUI的创建
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选择活动课时 42 : 5_4Unity中控件的参数定制
课时 42 : 5_4Unity中控件的参数定制
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选择活动课时 43 : 5_5Unity中对象的焦点定制
课时 43 : 5_5Unity中对象的焦点定制
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选择活动课时 44 : 5_6场景视图中鼠标位置转换
课时 44 : 5_6场景视图中鼠标位置转换
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选择活动课时 45 : 5_7场景视图中捕捉鼠标事件
课时 45 : 5_7场景视图中捕捉鼠标事件
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选择活动课时 46 : 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发
课时 46 : 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发
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选择活动课时 47 : 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发
课时 47 : 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发
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选择活动课时 48 : 5_10编辑模式中关卡碎片的移动
课时 48 : 5_10编辑模式中关卡碎片的移动
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选择活动课时 49 : 5_11两个优化功能
课时 49 : 5_11两个优化功能
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选择节第7章: 通过GUI样式和GUI皮肤改变编辑器的外观和风格
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第7章: 通过GUI样式和GUI皮肤改变编辑器的外观和风格
选择活动课时 50 : 6_1简介
课时 50 : 6_1简介
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选择活动课时 51 : 6_2通过GUIStyle修改样式
课时 51 : 6_2通过GUIStyle修改样式
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选择活动课时 52 : 6_3定制页签不同状态的样式
课时 52 : 6_3定制页签不同状态的样式
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选择活动课时 53 : 6_4通过GUISkin定制样式
课时 53 : 6_4通过GUISkin定制样式
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选择节第8章: 通过脚本化对象固化我们的数据
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第8章: 通过脚本化对象固化我们的数据
选择活动课时 54 : 7_1简介
课时 54 : 7_1简介
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选择活动课时 55 : 7_2调整人物的重力参数
课时 55 : 7_2调整人物的重力参数
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选择活动课时 56 : 7_3创建数据固化对象
课时 56 : 7_3创建数据固化对象
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选择活动课时 57 : 7_4将数据固化对象集成到工具中1
课时 57 : 7_4将数据固化对象集成到工具中1
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选择活动课时 58 : 7_5将数据固化对象集成到工具中2
课时 58 : 7_5将数据固化对象集成到工具中2
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选择节第9章: 通过AssetPostprocessor脚本控制导入管线
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第9章: 通过AssetPostprocessor脚本控制导入管线
选择活动课时 59 : 8_1简介
课时 59 : 8_1简介
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选择活动课时 60 : 8_2使用AssetPostprocessor类
课时 60 : 8_2使用AssetPostprocessor类
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选择活动课时 61 : 8_3控制纹理的导入管线
课时 61 : 8_3控制纹理的导入管线
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选择活动课时 62 : 8_4将工具编译成Dll
课时 62 : 8_4将工具编译成Dll
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选择节第10章: 优化构建管线
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第10章: 优化构建管线
选择活动课时 63 : 9_1简介
课时 63 : 9_1简介
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选择活动课时 64 : 9_2创建自定义构建过程
课时 64 : 9_2创建自定义构建过程
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选择活动课时 65 : 9_3创建一键打包工具
课时 65 : 9_3创建一键打包工具
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选择活动课时 66 : 9_4添加版本控制
课时 66 : 9_4添加版本控制
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选择活动课时 67 : 9_5与外部脚本交互
课时 67 : 9_5与外部脚本交互
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选择节第11章: 发布我们的工具
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第11章: 发布我们的工具
选择活动课时 68 : 10_1简介
课时 68 : 10_1简介
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选择活动课时 69 : 10_2通过UnityPackage实现工具的共享
课时 69 : 10_2通过UnityPackage实现工具的共享
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选择活动课时 70 : 10_3通过Git子模块实现工具的共享
课时 70 : 10_3通过Git子模块实现工具的共享
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选择活动课时 71 : 10_4将工具发布到AssetStore
课时 71 : 10_4将工具发布到AssetStore
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