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Unity编辑器扩展开发精讲
第6章: 自定义场景视图
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章节大纲
选择活动课时 39 : 5_1简介
课时 39 : 5_1简介
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选择活动课时 40 : 5_2关卡生成器模式定义
课时 40 : 5_2关卡生成器模式定义
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选择活动课时 41 : 5_3场景视图中模式GUI的创建
课时 41 : 5_3场景视图中模式GUI的创建
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选择活动课时 42 : 5_4Unity中控件的参数定制
课时 42 : 5_4Unity中控件的参数定制
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选择活动课时 43 : 5_5Unity中对象的焦点定制
课时 43 : 5_5Unity中对象的焦点定制
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选择活动课时 44 : 5_6场景视图中鼠标位置转换
课时 44 : 5_6场景视图中鼠标位置转换
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选择活动课时 45 : 5_7场景视图中捕捉鼠标事件
课时 45 : 5_7场景视图中捕捉鼠标事件
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选择活动课时 46 : 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发
课时 46 : 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发
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选择活动课时 47 : 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发
课时 47 : 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发
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选择活动课时 48 : 5_10编辑模式中关卡碎片的移动
课时 48 : 5_10编辑模式中关卡碎片的移动
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选择活动课时 49 : 5_11两个优化功能
课时 49 : 5_11两个优化功能
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