Skip to main content
Side panel
Home
Dashboard
My Homepage
My Bookmark
My Note
Courses
Game Development
AI Development
programming language
APP Development
Web Development
Arts and Design
FAQs
More
Search
Close
Search
Toggle search input
English (en)
简体中文 (zh_cn)
English (en)
Log in
Home
Dashboard
Collapse
Expand
My Homepage
My Bookmark
My Note
Courses
Collapse
Expand
Game Development
AI Development
programming language
APP Development
Web Development
Arts and Design
FAQs
Expand all
Collapse all
Open course index
Open block drawer
Unity编辑器扩展开发精讲
Section outline
Select section General
Collapse
Expand
General
Collapse all
Expand all
Select activity Unity编辑器扩展开发精讲项目资源
Unity编辑器扩展开发精讲项目资源
File
TXT
Select activity 新闻通告
新闻通告
Forum
Select section 第1章: 课程前言
Collapse
Expand
第1章: 课程前言
Select activity 课时 1 : 0_1序言
课时 1 : 0_1序言
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 2 : 0_2主要内容
课时 2 : 0_2主要内容
Page
Completion
Students must
View
Select section 第2章: 编辑器脚本开发入门
Collapse
Expand
第2章: 编辑器脚本开发入门
Select activity 课时 3 : 1_1编辑器脚本API介绍
课时 3 : 1_1编辑器脚本API介绍
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 4 : 1_2小试牛刀-第一个编辑器脚本开发
课时 4 : 1_2小试牛刀-第一个编辑器脚本开发
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 5 : 1_3Unity的特殊文件夹Editor
课时 5 : 1_3Unity的特殊文件夹Editor
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 7 : 1_4背景游戏介绍
课时 7 : 1_4背景游戏介绍
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 8 : 1_5创建第一个关卡
课时 8 : 1_5创建第一个关卡
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 9 : 1_6关卡生成器功能介绍
课时 9 : 1_6关卡生成器功能介绍
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 10 : 1_7通过脚本创建关卡场景1
课时 10 : 1_7通过脚本创建关卡场景1
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 11 : 1_8通过脚本创建关卡场景2
课时 11 : 1_8通过脚本创建关卡场景2
Page
Completion
Students must
View
Select section 第3章: 在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序
Collapse
Expand
第3章: 在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序
Select activity 课时 12 : 2_1Gizmos基本介绍
课时 12 : 2_1Gizmos基本介绍
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 13 : 2_2通过脚本绘制Gizmos(一)
课时 13 : 2_2通过脚本绘制Gizmos(一)
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 14 : 2_3通过脚本绘制Gizmos(二)
课时 14 : 2_3通过脚本绘制Gizmos(二)
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 15 : 2_4常用Gizmos绘图方法
课时 15 : 2_4常用Gizmos绘图方法
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 16 : 2_5关卡脚本的修改1
课时 16 : 2_5关卡脚本的修改1
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 17 : 2_6关卡脚本的修改2
课时 17 : 2_6关卡脚本的修改2
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 18 : 2_7自动捕捉功能及测试
课时 18 : 2_7自动捕捉功能及测试
Page
Completion
Students must
View
Select section 第4章: 创建自定义的查看器Inspector
Collapse
Expand
第4章: 创建自定义的查看器Inspector
Select activity 课时 19 : 3_1Inspector查看器简介
课时 19 : 3_1Inspector查看器简介
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 20 : 3_2查看器和对象序列化
课时 20 : 3_2查看器和对象序列化
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 21 : 3_3创建自定义查看器1
课时 21 : 3_3创建自定义查看器1
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 22 : 3_4创建自定义查看器2
课时 22 : 3_4创建自定义查看器2
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 23 : 3_5创建自定义查看器3
课时 23 : 3_5创建自定义查看器3
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 24 : 3_6创建自定义查看器4
课时 24 : 3_6创建自定义查看器4
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 25 : 3_7创建自定义查看器5
课时 25 : 3_7创建自定义查看器5
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 26 : 3_8Unity属性绘制器的使用
课时 26 : 3_8Unity属性绘制器的使用
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 27 : 3_9Unity装饰绘制器的使用
课时 27 : 3_9Unity装饰绘制器的使用
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 28 : 3_10创建自定义属性绘制器
课时 28 : 3_10创建自定义属性绘制器
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 29 : 3_11关卡查看器中运用自定义属性
课时 29 : 3_11关卡查看器中运用自定义属性
Page
Completion
Students must
View
Select section 第5章: 创建编辑器窗体
Collapse
Expand
第5章: 创建编辑器窗体
Select activity 课时 30 : 4_1编辑器窗体介绍
课时 30 : 4_1编辑器窗体介绍
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 31 : 4_2创建自定义窗体
课时 31 : 4_2创建自定义窗体
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 32 : 4_3编辑器窗体的消息方法
课时 32 : 4_3编辑器窗体的消息方法
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 33 : 4_4创建自定义菜单的快捷键
课时 33 : 4_4创建自定义菜单的快捷键
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 34 : 4_5关卡碎片的分类系统
课时 34 : 4_5关卡碎片的分类系统
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 35 : 4_6获取所有关卡碎片的信息
课时 35 : 4_6获取所有关卡碎片的信息
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 36 : 4_7创建关卡碎片调色板GUI1
课时 36 : 4_7创建关卡碎片调色板GUI1
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 37 : 4_8创建关卡碎片调色板GUI2
课时 37 : 4_8创建关卡碎片调色板GUI2
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 38 : 4_9调色板事件的发送与处理
课时 38 : 4_9调色板事件的发送与处理
Page
Completion
Students must
View
Select section 第6章: 自定义场景视图
Collapse
Expand
第6章: 自定义场景视图
Select activity 课时 39 : 5_1简介
课时 39 : 5_1简介
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 40 : 5_2关卡生成器模式定义
课时 40 : 5_2关卡生成器模式定义
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 41 : 5_3场景视图中模式GUI的创建
课时 41 : 5_3场景视图中模式GUI的创建
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 42 : 5_4Unity中控件的参数定制
课时 42 : 5_4Unity中控件的参数定制
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 43 : 5_5Unity中对象的焦点定制
课时 43 : 5_5Unity中对象的焦点定制
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 44 : 5_6场景视图中鼠标位置转换
课时 44 : 5_6场景视图中鼠标位置转换
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 45 : 5_7场景视图中捕捉鼠标事件
课时 45 : 5_7场景视图中捕捉鼠标事件
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 46 : 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发
课时 46 : 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 47 : 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发
课时 47 : 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 48 : 5_10编辑模式中关卡碎片的移动
课时 48 : 5_10编辑模式中关卡碎片的移动
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 49 : 5_11两个优化功能
课时 49 : 5_11两个优化功能
Page
Completion
Students must
View
Select section 第7章: 通过GUI样式和GUI皮肤改变编辑器的外观和风格
Collapse
Expand
第7章: 通过GUI样式和GUI皮肤改变编辑器的外观和风格
Select activity 课时 50 : 6_1简介
课时 50 : 6_1简介
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 51 : 6_2通过GUIStyle修改样式
课时 51 : 6_2通过GUIStyle修改样式
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 52 : 6_3定制页签不同状态的样式
课时 52 : 6_3定制页签不同状态的样式
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 53 : 6_4通过GUISkin定制样式
课时 53 : 6_4通过GUISkin定制样式
Page
Completion
Students must
View
Select section 第8章: 通过脚本化对象固化我们的数据
Collapse
Expand
第8章: 通过脚本化对象固化我们的数据
Select activity 课时 54 : 7_1简介
课时 54 : 7_1简介
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 55 : 7_2调整人物的重力参数
课时 55 : 7_2调整人物的重力参数
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 56 : 7_3创建数据固化对象
课时 56 : 7_3创建数据固化对象
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 57 : 7_4将数据固化对象集成到工具中1
课时 57 : 7_4将数据固化对象集成到工具中1
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 58 : 7_5将数据固化对象集成到工具中2
课时 58 : 7_5将数据固化对象集成到工具中2
Page
Completion
Students must
View
Select section 第9章: 通过AssetPostprocessor脚本控制导入管线
Collapse
Expand
第9章: 通过AssetPostprocessor脚本控制导入管线
Select activity 课时 59 : 8_1简介
课时 59 : 8_1简介
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 60 : 8_2使用AssetPostprocessor类
课时 60 : 8_2使用AssetPostprocessor类
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 61 : 8_3控制纹理的导入管线
课时 61 : 8_3控制纹理的导入管线
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 62 : 8_4将工具编译成Dll
课时 62 : 8_4将工具编译成Dll
Page
Completion
Students must
View
Select section 第10章: 优化构建管线
Collapse
Expand
第10章: 优化构建管线
Select activity 课时 63 : 9_1简介
课时 63 : 9_1简介
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 64 : 9_2创建自定义构建过程
课时 64 : 9_2创建自定义构建过程
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 65 : 9_3创建一键打包工具
课时 65 : 9_3创建一键打包工具
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 66 : 9_4添加版本控制
课时 66 : 9_4添加版本控制
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 67 : 9_5与外部脚本交互
课时 67 : 9_5与外部脚本交互
Page
Completion
Students must
View
Select section 第11章: 发布我们的工具
Collapse
Expand
第11章: 发布我们的工具
Select activity 课时 68 : 10_1简介
课时 68 : 10_1简介
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 69 : 10_2通过UnityPackage实现工具的共享
课时 69 : 10_2通过UnityPackage实现工具的共享
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 70 : 10_3通过Git子模块实现工具的共享
课时 70 : 10_3通过Git子模块实现工具的共享
Page
Completion
Students must
View
Select activity 课时 71 : 10_4将工具发布到AssetStore
课时 71 : 10_4将工具发布到AssetStore
Page
Completion
Students must
View