经典卡牌游戏:三国无双
章节大纲
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本课程以商业级3D卡牌项目Demo开发为主线,基于Unity4.7版本,聚焦UI框架设计与战斗系统开发两大核心模块,通过"从原型到可扩展架构"的实战教学,帮助开发者掌握中大型项目开发流程与模块解耦方法,重点解决"功能模块分散、系统衔接不畅"的实战痛点。
可参考学习关联课程:三国无双之武将系统
- 状态模式构建项目主流程
- UI预制体动态加载与管理策略
- 资源加载模块与场景过渡系统
- 主界面核心框架搭建
- 简化版技能系统原型开发
- 特效插件与框架的协同整合
- 战斗基础循环逻辑实现
- 技能系统升级为标准化模块
- 角色控制状态机开发
- 战斗数据容器与配置表系统
- 技能逻辑与战斗管理的双向通信
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本课程主要讲解内容是卡牌项目整个流程,分UI框架部分和战斗系统部分。该课程是一个上线项目的Demo阶段,在这这个Demo的基础上开发一个大型3D卡牌项目,所以我们课程强调实战,强调效率。
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三国无双项目资源 文件 TXT
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链接: https://pan.baidu.com/s/1AWXh8ocwC8KkqcM35xc1WA?pwd=ipvd 提取码: ipvd
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