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经典卡牌游戏:三国无双
第3章: 测试技能系统导入正式战斗系统框架
第3章: 测试技能系统导入正式战斗系统框架
章节大纲
选择活动课时 30 : 完成MoveBaseController,战斗寻路基类
课时 30 : 完成MoveBaseController,战斗寻路基类
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选择活动课时 32 : 开始战斗目标寻找方式类CombatUnitController
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选择活动课时 33 : 寻找最近目标和最近随机目标
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选择活动课时 34 : 根据技能配置查找目标单位
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选择活动课时 35 : 开始技能击中伤害处理
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选择活动课时 36 : 实现击飞击退功能
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选择活动课时 37 : 实现击倒技能
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选择活动课时 38 : 技能冷却处理
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选择活动课时 39 : 帧事件触发准备
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选择活动课时 40 : CombatController类完成所有事件触发
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选择活动课时 41 : Warrior类完成
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选择活动课时 42 : 武将控制子类完成
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选择活动课时 43 : 攻击NPC数据类完成
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选择活动课时 44 : NPC控制类完成
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选择活动课时 45 : 阶段性总结,原有基础上讲解整个游戏流程
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选择活动课时 46 : 开始正式流程,产出面板管理类
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选择活动课时 47 : 继续产出面板管理
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选择活动课时 48 : 完成产出面板类
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选择活动课时 49 : 初始化关卡界面
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选择活动课时 50 : 完成副本系统
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选择活动课时 51 : 关卡选择系统管理类装填
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选择活动课时 52 : 副本场景主将控制完成
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选择活动课时 53 : 完成Stage管理基类
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选择活动课时 54 : 副本场景生成主将和NPC
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选择活动课时 55 : 准备战斗前数据
课时 55 : 准备战斗前数据
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