跳到主要内容
停靠面板
首页
个人主页
我的主页
我的书签
我的笔记
课程
游戏开发
人工智能
编程语言
移动应用
Web开发
美术与设计
常见问题
更多
搜索
关闭
搜索
切换搜索输入
登录
首页
个人主页
折叠
展开
我的主页
我的书签
我的笔记
课程
折叠
展开
游戏开发
人工智能
编程语言
移动应用
Web开发
美术与设计
常见问题
展开全部
全部折叠
打开课程索引
打开块抽屉
经典卡牌游戏:三国无双
第3章: 测试技能系统导入正式战斗系统框架
第3章: 测试技能系统导入正式战斗系统框架
章节大纲
选择活动课时 30 : 完成MoveBaseController,战斗寻路基类
课时 30 : 完成MoveBaseController,战斗寻路基类
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 31 : 战斗对象基类的准备
课时 31 : 战斗对象基类的准备
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 32 : 开始战斗目标寻找方式类CombatUnitController
课时 32 : 开始战斗目标寻找方式类CombatUnitController
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 33 : 寻找最近目标和最近随机目标
课时 33 : 寻找最近目标和最近随机目标
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 34 : 根据技能配置查找目标单位
课时 34 : 根据技能配置查找目标单位
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 35 : 开始技能击中伤害处理
课时 35 : 开始技能击中伤害处理
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 36 : 实现击飞击退功能
课时 36 : 实现击飞击退功能
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 37 : 实现击倒技能
课时 37 : 实现击倒技能
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 38 : 技能冷却处理
课时 38 : 技能冷却处理
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 39 : 帧事件触发准备
课时 39 : 帧事件触发准备
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 40 : CombatController类完成所有事件触发
课时 40 : CombatController类完成所有事件触发
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 41 : Warrior类完成
课时 41 : Warrior类完成
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 42 : 武将控制子类完成
课时 42 : 武将控制子类完成
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 43 : 攻击NPC数据类完成
课时 43 : 攻击NPC数据类完成
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 44 : NPC控制类完成
课时 44 : NPC控制类完成
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 45 : 阶段性总结,原有基础上讲解整个游戏流程
课时 45 : 阶段性总结,原有基础上讲解整个游戏流程
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 46 : 开始正式流程,产出面板管理类
课时 46 : 开始正式流程,产出面板管理类
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 47 : 继续产出面板管理
课时 47 : 继续产出面板管理
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 48 : 完成产出面板类
课时 48 : 完成产出面板类
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 49 : 初始化关卡界面
课时 49 : 初始化关卡界面
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 50 : 完成副本系统
课时 50 : 完成副本系统
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 51 : 关卡选择系统管理类装填
课时 51 : 关卡选择系统管理类装填
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 52 : 副本场景主将控制完成
课时 52 : 副本场景主将控制完成
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 53 : 完成Stage管理基类
课时 53 : 完成Stage管理基类
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 54 : 副本场景生成主将和NPC
课时 54 : 副本场景生成主将和NPC
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 55 : 准备战斗前数据
课时 55 : 准备战斗前数据
网页
进度
学生必须
查看