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Unity2017游戏人工智能开发系列课程-入门篇
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选择节第1章: 基本的游戏人工智能知识
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第1章: 基本的游戏人工智能知识
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课时 1 : 1_1基础知识
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选择活动 课时 2 : 1_2状态机原理
课时 2 : 1_2状态机原理
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选择活动 课时 3 : 1_3感知系统原理
课时 3 : 1_3感知系统原理
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选择活动 课时 4 : 1_4_1导航转向系统(Dijkstra)
课时 4 : 1_4_1导航转向系统(Dijkstra)
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选择活动 课时 5 : 1_4_2导航转向系统(A星)
课时 5 : 1_4_2导航转向系统(A星)
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选择活动课时 6 : 1_4_3导航转向系统(NavMesh)
课时 6 : 1_4_3导航转向系统(NavMesh)
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选择活动课时 7 : 1_5群组控制
课时 7 : 1_5群组控制
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选择活动课时 8 : 1_6行为树
课时 8 : 1_6行为树
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选择活动课时 9 : 1_7模糊控制
课时 9 : 1_7模糊控制
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选择活动课时 10 : 1_8AI架构
课时 10 : 1_8AI架构
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选择节第2章: 有限状态机的原理和应用
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第2章: 有限状态机的原理和应用
选择活动课时 11 : 2_1_1状态机基本使用方法
课时 11 : 2_1_1状态机基本使用方法
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选择活动课时 12 : 2_1_2运用状态机搭建AI系统
课时 12 : 2_1_2运用状态机搭建AI系统
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选择节第3章: 感知系统的的原理和应用
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第3章: 感知系统的的原理和应用
选择活动课时 13 : 3_1感知系统简介
课时 13 : 3_1感知系统简介
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选择活动课时 14 : 3_2感知系统实现1
课时 14 : 3_2感知系统实现1
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选择活动课时 15 : 3_3感知系统实现2
课时 15 : 3_3感知系统实现2
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选择活动课时 16 : 3_4感知系统实现3
课时 16 : 3_4感知系统实现3
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选择活动课时 17 : 3-5感知系统实现4
课时 17 : 3-5感知系统实现4
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选择节第4章: 导航系统的原理和应用
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第4章: 导航系统的原理和应用
选择活动课时 18 : 4_1_1路径跟踪
课时 18 : 4_1_1路径跟踪
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选择活动课时 19 : 4_1_2避障控制
课时 19 : 4_1_2避障控制
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选择活动课时 20 : 4_2_1A星搜索1
课时 20 : 4_2_1A星搜索1
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选择活动课时 21 : 4_2_2A星-Node
课时 21 : 4_2_2A星-Node
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选择活动课时 22 : 4_2_3A星-PriorityQueue
课时 22 : 4_2_3A星-PriorityQueue
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选择活动课时 23 : 4_2_4A星-GridManager
课时 23 : 4_2_4A星-GridManager
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选择活动课时 24 : 4_2_5A星-AStar
课时 24 : 4_2_5A星-AStar
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选择活动课时 25 : 4_2_6A星-测试脚本
课时 25 : 4_2_6A星-测试脚本
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选择活动课时 26 : 4_2_7A星-测试A星搜索
课时 26 : 4_2_7A星-测试A星搜索
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