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Unity2017游戏人工智能开发系列课程-入门篇
第1章: 基本的游戏人工智能知识
第1章: 基本的游戏人工智能知识
章节大纲
选择活动 课时 1 : 1_1基础知识
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选择活动 课时 2 : 1_2状态机原理
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选择活动 课时 3 : 1_3感知系统原理
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选择活动 课时 4 : 1_4_1导航转向系统(Dijkstra)
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选择活动 课时 5 : 1_4_2导航转向系统(A星)
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选择活动课时 6 : 1_4_3导航转向系统(NavMesh)
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选择活动课时 7 : 1_5群组控制
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选择活动课时 8 : 1_6行为树
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选择活动课时 9 : 1_7模糊控制
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选择活动课时 10 : 1_8AI架构
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