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实战案例UGUI-水果消除
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选择活动实战案例UGUI-水果消除项目资源
实战案例UGUI-水果消除项目资源
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选择节第1章: 磨刀不误砍柴工
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第1章: 磨刀不误砍柴工
选择活动课时 1 : 项目介绍
课时 1 : 项目介绍
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选择活动课时 2 : 创建工程
课时 2 : 创建工程
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选择活动课时 4 : 创建SoundManager、初始化游戏
课时 4 : 创建SoundManager、初始化游戏
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选择活动课时 5 : 创建ResManager(一)
课时 5 : 创建ResManager(一)
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选择活动课时 6 : 创建ResManager(二)
课时 6 : 创建ResManager(二)
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选择活动课时 7 : 获取游戏数据
课时 7 : 获取游戏数据
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选择活动课时 8 : Json书写
课时 8 : Json书写
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选择活动课时 9 : 保存关卡数据
课时 9 : 保存关卡数据
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选择节第2章: 欢迎界面欢迎你
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第2章: 欢迎界面欢迎你
选择活动课时 10 : welcome场景搭建
课时 10 : welcome场景搭建
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选择活动课时 11 : 添加Welcome的脚本
课时 11 : 添加Welcome的脚本
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选择节第3章: 琐碎的选择关卡
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第3章: 琐碎的选择关卡
选择活动课时 12 : 选择关卡的搭建(一)
课时 12 : 选择关卡的搭建(一)
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选择活动课时 13 : 选择关卡的搭建(二)
课时 13 : 选择关卡的搭建(二)
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选择活动课时 14 : 滑动条按钮实现
课时 14 : 滑动条按钮实现
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选择活动课时 15 : 对应的拖拽功能完善
课时 15 : 对应的拖拽功能完善
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选择活动课时 16 : 选择关卡的点击事件
课时 16 : 选择关卡的点击事件
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选择活动课时 17 : 更新显示关卡的状态(是否锁定)
课时 17 : 更新显示关卡的状态(是否锁定)
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选择活动课时 18 : 补充Text用来显示
课时 18 : 补充Text用来显示
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选择活动课时 19 : 修复Bugs
课时 19 : 修复Bugs
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选择活动课时 20 : 发起开始游戏命令
课时 20 : 发起开始游戏命令
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选择节第4章: 开始玩游戏啦!
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第4章: 开始玩游戏啦!
选择活动课时 21 : Playing场景搭建
课时 21 : Playing场景搭建
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选择活动课时 22 : 创建PlayingView和PlayMediator
课时 22 : 创建PlayingView和PlayMediator
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选择活动课时 23 : 发起更新View的请求
课时 23 : 发起更新View的请求
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选择活动课时 24 : 开启Game的计时器
课时 24 : 开启Game的计时器
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选择活动课时 25 : 搭建胜利和失败UI
课时 25 : 搭建胜利和失败UI
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选择活动课时 26 : 游戏失败的判断
课时 26 : 游戏失败的判断
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选择活动 课时 27 : 游戏大体流程完成
课时 27 : 游戏大体流程完成
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选择活动课时 28 : 监听按钮事件
课时 28 : 监听按钮事件
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选择活动课时 29 : 暂停游戏
课时 29 : 暂停游戏
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选择节第5章: 深深的池子
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第5章: 深深的池子
选择活动课时 30 : 对象池介绍
课时 30 : 对象池介绍
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选择活动课时 31 : ObjectPool单个池子类
课时 31 : ObjectPool单个池子类
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选择活动课时 32 : Reuseable抽象类
课时 32 : Reuseable抽象类
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选择活动课时 33 : PoolManager管理类
课时 33 : PoolManager管理类
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选择活动课时 34 : 创建自定义资源配置文件
课时 34 : 创建自定义资源配置文件
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选择活动课时 35 : 配置对象池并测试
课时 35 : 配置对象池并测试
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选择节第6章: 水果篇
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第6章: 水果篇
选择活动课时 36 : 线框碰撞器
课时 36 : 线框碰撞器
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选择活动课时 37 : 初始化生成水果
课时 37 : 初始化生成水果
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选择活动课时 38 : 水果的选中状态
课时 38 : 水果的选中状态
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选择活动课时 39 : 修复水果
课时 39 : 修复水果
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选择活动课时 40 : 检测水果连线的实现
课时 40 : 检测水果连线的实现
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选择活动课时 41 : 重置地图信息
课时 41 : 重置地图信息
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选择活动课时 42 : Spawner创建新水果
课时 42 : Spawner创建新水果
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选择活动课时 43 : 消除之后的自动补充
课时 43 : 消除之后的自动补充
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选择活动课时 44 : 选择声音的播放
课时 44 : 选择声音的播放
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选择节第7章: 游戏的高级玩法
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第7章: 游戏的高级玩法
选择活动课时 46 : 分数预设制作
课时 46 : 分数预设制作
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选择活动课时 47 : 得分效果实现
课时 47 : 得分效果实现
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选择活动课时 48 : 爆炸特效生成
课时 48 : 爆炸特效生成
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选择活动课时 49 : 修复Bugs第二期
课时 49 : 修复Bugs第二期
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选择活动课时 50 : 神秘力量效果制作
课时 50 : 神秘力量效果制作
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选择活动课时 51 : 随机神秘力量生成
课时 51 : 随机神秘力量生成
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选择节第8章: 喜迎BUGS
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第8章: 喜迎BUGS
选择活动课时 53 : 完结项目的杂杂碎碎
课时 53 : 完结项目的杂杂碎碎
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选择活动课时 54 : 神秘力量修复
课时 54 : 神秘力量修复
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选择活动课时 55 : 继续修复一些Bug
课时 55 : 继续修复一些Bug
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选择活动课时 56 : 完结与发布
课时 56 : 完结与发布
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选择活动课时 57 : 水果完结修复
课时 57 : 水果完结修复
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