武将系统课程介绍
Completion requirements
本课程是《三国无双》的一个武将系统的具体实现,是《三国无双》系统的详细设计的一个补充
课程介绍
相信通过第一课时您能看到实现效果非常棒,因为上线项目,原画也是特别棒。
本课程是《三国无双》的一个武将系统的具体实现,是《三国无双》系统的详细设计的一个补充,也是有一定Unity经验学员的不错选择。使用了大量了工作技巧,整个系统使用了成熟的数据管理模式,经历过上线考验,相对成熟,对深化技术有很大帮助。
课程大纲
- 课程介绍;
- 界面的搭建和资源导入;
- 实现Item大小变化效果(中间最大,两边依次变小);
- 重写NGUI相关组件,实现相同功能,减少对NGUI依赖,达到工具效果;
- Shader置灰修改;
- 实现item池管理,池管理算法,直接优化到上线级别;
- 表数据和服务器数据的整理;
- 数据管理;
- 刷新数据系统搭建;
- 刷新绑定.
效果截图
Last modified: Wednesday, 23 April 2025, 10:05 PM