三国无双之武将系统
Section outline
-
本课程基于已上线商业项目《三国无双》的武将系统,深入讲解高性能UI管理、数据驱动架构、资源优化策略等核心模块,帮助具备Unity基础的开发者掌握商业级项目开发经验。课程采用成熟的数据管理模式,涵盖UI优化、Shader修改、对象池管理、数据绑定等关键技术,适用于希望提升工程化开发能力的进阶学员。
可参考学习关联课程:经典卡牌游戏:三国无双
- 商业级UI系统搭建
- NGUI深度优化
- 动态Item大小变化
- Shader置灰技术
- 高性能资源管理
- 对象池(Item Pool)管理算法
- 资源加载策略(内存优化与动态卸载)
- 数据驱动架构
- 表数据(Excel/JSON)与服务器数据对接
- 数据管理模块(本地缓存、增量更新)
- 数据刷新与绑定系统(自动更新UI)
-
本课程是《三国无双》的一个武将系统的具体实现,是《三国无双》系统的详细设计的一个补充
-
三国无双课程资源 File TXT
通过网盘分享的文件:Three Kingdoms_unity4.7.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1Be97delZa5BXyOTO3szyMg?pwd=kr43 提取码: kr43
--来自百度网盘超级会员v7的分享