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选择活动课时 4 : 敌人,跳板,道具(对象池)
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选择活动课时 5 : 数值脚本概率计算和不同跳板的生成
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选择活动课时 6 : 标签填写和数值的初始化,道具和敌人的概率生成
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选择活动课时 7 : 主角边界判定层级修改和位置赋值
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选择活动课时 9 : 不同跳板生成逻辑
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选择活动课时 12 : 生成不同敌人逻辑和与主角交互行为
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选择活动课时 13 : 不同道具生成和与主角交互
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选择活动课时 14 : 对象池回收和无限生成
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选择活动课时 15 : 游戏整体运行监测和面板赋值
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选择活动课时 16 : 不同跳板与主角不同交互
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选择活动课时 17 : 找到问题并解决逻辑,摄像机照射层级修改
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选择活动课时 18 : 得分系统和UI管理
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选择活动课时 19 : 游戏暂停和结束逻辑主角交互
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选择活动课时 20 : 分数绘制
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选择活动课时 21 : 分数显示与隐藏
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选择活动课时 22 : 游戏开始与结束逻辑和按钮脚本
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选择活动课时 23 : 按钮开始和结束监听
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选择活动课时 24 : 音效播放
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选择活动课时 25 : 细节处理解决和完善适配手机端操作
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选择活动课时 26 : 怪物层级解决
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选择活动课时 27 : 数值最终优化
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选择活动课时 28 : 总结
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