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Unity开发案例之特种任务
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选择活动Unity开发案例之特种任务项目资源
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选择节第1节: 项目介绍
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第1节: 项目介绍
选择活动课时 1 : 项目的介绍和说明
课时 1 : 项目的介绍和说明
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选择活动课时 3 : 创建工程和导入素材
课时 3 : 创建工程和导入素材
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选择节第2节: 场景一:登录界面
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第2节: 场景一:登录界面
选择活动课时 4 : 搭建登录界面的UI
课时 4 : 搭建登录界面的UI
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选择活动课时 5 : 添加动画
课时 5 : 添加动画
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选择活动课时 6 : 代码控制UI逻辑
课时 6 : 代码控制UI逻辑
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选择活动课时 7 : 添加声音管理器
课时 7 : 添加声音管理器
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选择节第3节: 场景二:游戏界面
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第3节: 场景二:游戏界面
选择活动课时 8 : 创建背景和碰撞器(乏味的一节)
课时 8 : 创建背景和碰撞器(乏味的一节)
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选择活动课时 9 : 添加主角并制作默认动画
课时 9 : 添加主角并制作默认动画
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选择活动课时 10 : 完善主角并添加行走、跳跃动画
课时 10 : 完善主角并添加行走、跳跃动画
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选择活动课时 11 : 添加管理主角的动画类和管理状态
课时 11 : 添加管理主角的动画类和管理状态
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选择活动课时 12 : 添加控制主角控制脚本并测试动画
课时 12 : 添加控制主角控制脚本并测试动画
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选择活动课时 13 : 完善其余所有动画并设置状态机
课时 13 : 完善其余所有动画并设置状态机
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选择活动课时 14 : 完善主角的控制
课时 14 : 完善主角的控制
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选择活动课时 15 : 控制摄像机的跟随
课时 15 : 控制摄像机的跟随
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选择活动课时 16 : 添加射击脚本
课时 16 : 添加射击脚本
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选择活动课时 17 : 制作子弹预制体
课时 17 : 制作子弹预制体
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选择活动课时 18 : 完善射击功能
课时 18 : 完善射击功能
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选择活动课时 19 : 添加铁锅砸人功能
课时 19 : 添加铁锅砸人功能
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选择活动课时 20 : 创建手榴弹预制体
课时 20 : 创建手榴弹预制体
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选择活动课时 21 : 完成扔手榴弹功能
课时 21 : 完成扔手榴弹功能
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选择活动课时 22 : 添加角色音效
课时 22 : 添加角色音效
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选择活动课时 23 : 制作敌人
课时 23 : 制作敌人
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选择活动课时 24 : 添加控制敌人的动画类
课时 24 : 添加控制敌人的动画类
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选择活动课时 25 : 控制敌人的死亡
课时 25 : 控制敌人的死亡
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选择活动课时 26 : 创建敌人巡逻脚本
课时 26 : 创建敌人巡逻脚本
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选择活动课时 27 : 创建敌人攻击脚本
课时 27 : 创建敌人攻击脚本
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选择活动课时 28 : 管理所有敌人
课时 28 : 管理所有敌人
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选择活动课时 29 : 添加卡车开场动画
课时 29 : 添加卡车开场动画
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选择活动课时 30 : 给主角添加血量
课时 30 : 给主角添加血量
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选择活动课时 31 : 修复BUG制作血条UI
课时 31 : 修复BUG制作血条UI
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选择活动课时 32 : 更新UI显示
课时 32 : 更新UI显示
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选择活动课时 33 : 创建人质并添加动画事件
课时 33 : 创建人质并添加动画事件
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选择活动课时 34 : 完成礼物的得到
课时 34 : 完成礼物的得到
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选择活动课时 35 : 创建飞机BOSS0
课时 35 : 创建飞机BOSS0
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选择活动课时 36 : 添加飞机移动脚本
课时 36 : 添加飞机移动脚本
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选择活动课时 37 : 添加飞机攻击脚本
课时 37 : 添加飞机攻击脚本
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选择活动课时 38 : 制作飞机导弹
课时 38 : 制作飞机导弹
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选择活动课时 39 : 控制飞机的血量
课时 39 : 控制飞机的血量
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选择活动课时 40 : 游戏结束
课时 40 : 游戏结束
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