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选择活动 课时 1 : 课时1_项目流程介绍
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选择活动 课时 2 : 课时2_引入外部资源并且创建主角
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选择活动 课时 3 : 课时3_介绍Unity3d内置的第一人称控制
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选择活动课时 4 : 课时4_主角控制的分析
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选择活动课时 5 : 课时5_主角的移动和旋转
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选择活动课时 6 : 课时6_完成主角移动和视口观察的控制
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选择活动课时 7 : 课时7_完成主角加速的控制
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选择活动课时 8 : 课时8_检测主角是否位于地面
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选择活动课时 9 : 课时9_完成主角跳跃的控制
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选择活动课时 10 : 课时10_控制主角走路的颠簸节奏
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选择活动课时 11 : 课时11_添加角色走路的音效
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选择活动课时 12 : 课时12_添加枪支
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选择活动课时 13 : 课时13_主角射击的逻辑分析
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选择活动课时 14 : 课时14_单例类工具的封装
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选择活动课时 15 : 课时15_射击逻辑结构编写
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选择活动课时 16 : 课时16_子弹的生成
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选择活动课时 17 : 课时17_子弹的射线检测
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选择活动课时 18 : 课时18_枪口火花的实现
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选择活动课时 19 : 课时19_添加射击时的声音
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选择活动课时 20 : 课时20_添加射击准星
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选择活动课时 21 : 课时21_弹痕预置体制作
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选择活动课时 22 : 课时22_弹痕生命周期的管理
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选择活动课时 23 : 课时23_生成弹痕的代码思路框架
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选择活动课时 24 : 课时24_生成弹痕实现
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选择活动课时 25 : 课时25_修复弹痕Bug
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选择活动课时 26 : 课时26_添加射击粒子
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选择活动课时 27 : 课时27_主角色控制总结
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选择活动课时 28 : 课时28_Unity3d地形系统介绍
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选择活动课时 29 : 课时29_绘制简单的地形环境
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选择活动课时 30 : 课时30_3dmax敌人靶机制作
课时 30 : 课时30_3dmax敌人靶机制作
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选择活动课时 31 : 课时31_子弹和靶机的互动
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选择活动课时 32 : 课时32_敌人类的设计和GUI互动
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选择活动课时 33 : 课时33_动态生成敌人
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选择活动课时 34 : 课时34_修复敌人Bug
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选择活动课时 35 : 课时35_摆放触发器设置结束面板
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选择活动课时 36 : 课时36_完成 游戏 结束的逻辑
课时 36 : 课时36_完成 游戏 结束的逻辑
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选择活动课时 37 : 课时37_环形相机的设置
课时 37 : 课时37_环形相机的设置
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选择活动课时 38 : 课时38_环形相机的适配算法详解
课时 38 : 课时38_环形相机的适配算法详解
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选择活动课时 39 : 课时39_匹配到场景中
课时 39 : 课时39_匹配到场景中
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选择活动课时 40 : 课时40_Bug修复课程结束
课时 40 : 课时40_Bug修复课程结束
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