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第1章: 第一章
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课时 1 : 课程介绍
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课时 3 : 1.2装备和背包系统
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课时 6 : 1.5根据类图建类
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课时 7 : 1.6IO精讲与SW与FS与UTF8Encoding与using
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课时 8 : 1.7IO精讲与Encoding与datetime
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课时 9 : 1.8根据类图构建listjson表武器戒指项链
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课时 11 : 2.0根据类图构建listjson表防具和药水
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课时 12 : 2.1根据类图构建listjson表防具和药水
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课时 13 : 2.2Litjson Checkmistake
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课时 14 : 2.3解析管理器对象
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课时 15 : 2.4解析litjson物品基类
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课时 16 : 2.5解析litjson装备武器
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选择活动课时 17 : 2.6解析litjson装备防具
课时 17 : 2.6解析litjson装备防具
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选择活动课时 18 : 2.7解析litjson装备首饰
课时 18 : 2.7解析litjson装备首饰
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课时 19 : 2.8解析litjson药物
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课时 20 : 2.9解析litjson材料
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课时 22 : 3.1text
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选择活动课时 23 : 3.2image & rawimage
课时 23 : 3.2image & rawimage
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选择活动课时 24 : 3.3input field
课时 24 : 3.3input field
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课时 25 : 3.4button & toggle & togglegroup
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选择活动免费 课时 27 : 3.6scrollrect mask bar
免费 课时 27 : 3.6scrollrect mask bar
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选择活动课时 28 : 3.7dropdown
课时 28 : 3.7dropdown
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选择节第2章: 第二章
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第2章: 第二章
选择活动课时 29 : 3.8canvas
课时 29 : 3.8canvas
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课时 30 : 3.9canvas scaler
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选择活动课时 31 : 4.0Ugui事件一
课时 31 : 4.0Ugui事件一
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选择活动课时 32 : 4.1Ugui事件二
课时 32 : 4.1Ugui事件二
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选择活动课时 33 : 4.2Ugui事件三
课时 33 : 4.2Ugui事件三
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选择活动课时 34 : 4.3Ugui事件 结尾
课时 34 : 4.3Ugui事件 结尾
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选择活动课时 35 : 4.4EventSystems
课时 35 : 4.4EventSystems
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选择节第3章: 第三章: 花样消息机制大揭密
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第3章: 第三章: 花样消息机制大揭密
选择活动课时 36 : 4.5剑与魔法一之 前哨战与猎龙人
课时 36 : 4.5剑与魔法一之 前哨战与猎龙人
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选择活动课时 37 : 4.6剑与魔法一之 前哨战与远古军团
课时 37 : 4.6剑与魔法一之 前哨战与远古军团
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选择活动课时 38 : 4.7剑与魔法一之 艾泽拉斯光军团与惊天的秘密
课时 38 : 4.7剑与魔法一之 艾泽拉斯光军团与惊天的秘密
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选择活动课时 39 : 4.8剑与魔法一之 告诉我黑暗军团的位置
课时 39 : 4.8剑与魔法一之 告诉我黑暗军团的位置
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选择活动课时 40 : 4.9剑与魔法一之 我需要思考如何击败暗黑军团
课时 40 : 4.9剑与魔法一之 我需要思考如何击败暗黑军团
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选择活动课时 41 : 5.0剑与魔法一之 请告诉我你的坐标
课时 41 : 5.0剑与魔法一之 请告诉我你的坐标
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选择节第4章: 思路不清晰,如何写代码?
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第4章: 思路不清晰,如何写代码?
选择活动课时 42 : 5.1背包的构成
课时 42 : 5.1背包的构成
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选择活动课时 43 : 5.2如何拾取一下物品,这是一个问题
课时 43 : 5.2如何拾取一下物品,这是一个问题
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选择活动课时 44 : 5.3如何丢掉一个物品,让我思考一下
课时 44 : 5.3如何丢掉一个物品,让我思考一下
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选择活动课时 45 : 5.4由此引发的问题
课时 45 : 5.4由此引发的问题
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选择活动课时 46 : 5.5设计背包
课时 46 : 5.5设计背包
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选择活动课时 47 : 5.6背包格子计算
课时 47 : 5.6背包格子计算
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选择节第5章: 第五章
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第5章: 第五章
选择活动课时 48 : 5.7喜欢你就按我一下
课时 48 : 5.7喜欢你就按我一下
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选择活动课时 49 : 5.8不继承mono的单例模式复习之五步封装嗨起来
课时 49 : 5.8不继承mono的单例模式复习之五步封装嗨起来
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选择活动课时 50 : 5.9人物信息类
课时 50 : 5.9人物信息类
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选择活动课时 51 : 6.0人物信息解析类
课时 51 : 6.0人物信息解析类
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选择活动课时 52 : 6.1继承mono的单例模式
课时 52 : 6.1继承mono的单例模式
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选择活动课时 53 : 6.2打开背包
课时 53 : 6.2打开背包
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选择节第6章: 背包格子的奥秘
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第6章: 背包格子的奥秘
选择活动课时 54 : 6.3神秘嘉宾
课时 54 : 6.3神秘嘉宾
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选择活动课时 55 : 6.4不惊讶的数据成员
课时 55 : 6.4不惊讶的数据成员
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选择活动课时 56 : 6.5继承monobehaviour管理器
课时 56 : 6.5继承monobehaviour管理器
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选择活动课时 57 : 6.6一起排列组合
课时 57 : 6.6一起排列组合
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选择活动课时 58 : 6.7细说逻辑一
课时 58 : 6.7细说逻辑一
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选择活动课时 59 : 6.8细说逻辑二
课时 59 : 6.8细说逻辑二
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选择活动课时 60 : 6.9细说逻辑三
课时 60 : 6.9细说逻辑三
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选择活动课时 61 : 7.0细说逻辑四
课时 61 : 7.0细说逻辑四
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选择活动课时 62 : 7.1细说逻辑五
课时 62 : 7.1细说逻辑五
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选择节第7章: 第七章
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第7章: 第七章
选择活动课时 63 : 7.2细说逻辑六
课时 63 : 7.2细说逻辑六
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选择活动课时 64 : 7.3分析逻辑七
课时 64 : 7.3分析逻辑七
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选择活动课时 65 : 7.4细说逻辑七
课时 65 : 7.4细说逻辑七
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选择活动课时 66 : 7.5让我看到一点色彩
课时 66 : 7.5让我看到一点色彩
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选择活动课时 67 : 7.6更好的管理基于基础1
课时 67 : 7.6更好的管理基于基础1
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选择活动课时 68 : 7.7更好的管理基于基础2
课时 68 : 7.7更好的管理基于基础2
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选择活动课时 69 : 7.8管理初步建设1
课时 69 : 7.8管理初步建设1
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选择活动课时 70 : 7.9管理初步建设2
课时 70 : 7.9管理初步建设2
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选择活动课时 71 : 8.0管理初步建设3
课时 71 : 8.0管理初步建设3
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选择活动课时 72 : 8.1管理初步建设4
课时 72 : 8.1管理初步建设4
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选择活动课时 73 : 8.2管理初步建设5
课时 73 : 8.2管理初步建设5
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选择活动课时 74 : 8.3管理初步建设6
课时 74 : 8.3管理初步建设6
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选择活动课时 75 : 8.4点击背包按钮打开背包逻辑一
课时 75 : 8.4点击背包按钮打开背包逻辑一
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选择活动课时 76 : 8.5点击背包按钮打开背包逻辑二
课时 76 : 8.5点击背包按钮打开背包逻辑二
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选择活动课时 77 : 8.6点击背包按钮打开背包逻辑三
课时 77 : 8.6点击背包按钮打开背包逻辑三
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选择活动课时 78 : 8.7点击背包按钮打开背包逻辑四
课时 78 : 8.7点击背包按钮打开背包逻辑四
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选择活动课时 79 : 8.8点击背包按钮打开背包逻辑五
课时 79 : 8.8点击背包按钮打开背包逻辑五
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选择活动课时 80 : 8.9点击背包按钮打开背包逻辑六
课时 80 : 8.9点击背包按钮打开背包逻辑六
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选择节第8章: 背包系统
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第8章: 背包系统
选择活动课时 81 : 9.0背包格子内的物体作用
课时 81 : 9.0背包格子内的物体作用
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选择活动课时 82 : 9.1鼠标物体的作用
课时 82 : 9.1鼠标物体的作用
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选择活动课时 83 : 9.2背包格子交互的作用
课时 83 : 9.2背包格子交互的作用
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选择活动课时 84 : 9.3背包格子管理器的作用
课时 84 : 9.3背包格子管理器的作用
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选择活动课时 85 : 9.4背包数据的作用
课时 85 : 9.4背包数据的作用
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选择活动课时 86 : 9.5背包系统总结
课时 86 : 9.5背包系统总结
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选择活动课时 87 : 9.6分析装备系统
课时 87 : 9.6分析装备系统
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选择活动课时 88 : 9.7装备系统UI搭建
课时 88 : 9.7装备系统UI搭建
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选择活动课时 89 : 9.8装备系统UI搭建二
课时 89 : 9.8装备系统UI搭建二
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选择活动课时 90 : 9.9装备数据保存
课时 90 : 9.9装备数据保存
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选择活动课时 91 : 10.0装备数据保存二
课时 91 : 10.0装备数据保存二
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选择活动课时 92 : 10.1装备格子一
课时 92 : 10.1装备格子一
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选择活动课时 93 : 10.2装备格子二
课时 93 : 10.2装备格子二
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选择活动课时 94 : 10.3装备格子三分析
课时 94 : 10.3装备格子三分析
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选择活动课时 95 : 10.4装备格子四
课时 95 : 10.4装备格子四
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选择活动课时 96 : 10.5装备格子五
课时 96 : 10.5装备格子五
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选择节第9章: 装备系统
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第9章: 装备系统
选择活动课时 97 : 10.6装备格子六,你的代码有可能会产生BUG
课时 97 : 10.6装备格子六,你的代码有可能会产生BUG
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选择活动课时 98 : 10.7装备格子七
课时 98 : 10.7装备格子七
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选择活动课时 99 : 10.8装备格子八
课时 99 : 10.8装备格子八
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选择活动课时 100 : 10.9装备格子九
课时 100 : 10.9装备格子九
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选择活动课时 101 : 11.0装备格子十
课时 101 : 11.0装备格子十
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选择活动课时 102 : 11.1装备格子十一
课时 102 : 11.1装备格子十一
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选择活动课时 103 : 11.2装备格子十二
课时 103 : 11.2装备格子十二
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选择节第10章: 装备系统二
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第10章: 装备系统二
选择活动课时 104 : 11.3装备系统保存逻辑分析
课时 104 : 11.3装备系统保存逻辑分析
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选择活动课时 105 : 11.4装备格子管理器
课时 105 : 11.4装备格子管理器
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选择活动课时 106 : 11.5装备格子管理器二
课时 106 : 11.5装备格子管理器二
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选择活动课时 107 : 11.6装备格子管理器三
课时 107 : 11.6装备格子管理器三
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选择活动课时 108 : 11.7打开装备栏
课时 108 : 11.7打开装备栏
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选择活动课时 109 : 11.8打开装备栏二
课时 109 : 11.8打开装备栏二
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选择活动课时 110 : 11.9装备格子提交保存数据
课时 110 : 11.9装备格子提交保存数据
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选择活动课时 111 : 12.0装备格子提交数据
课时 111 : 12.0装备格子提交数据
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选择活动课时 112 : 12.1改进Json,Swithch迎来解放
课时 112 : 12.1改进Json,Swithch迎来解放
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选择活动课时 113 : 12.2人物信息类改进
课时 113 : 12.2人物信息类改进
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选择活动课时 114 : 12.3装备格子判定
课时 114 : 12.3装备格子判定
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选择节第11章: 只欠东风
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第11章: 只欠东风
选择活动课时 115 : 12.4拾取脚本分析
课时 115 : 12.4拾取脚本分析
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选择活动课时 116 : 12.5拾取脚本实现一
课时 116 : 12.5拾取脚本实现一
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选择活动课时 117 : 12.6拾取脚本实现二
课时 117 : 12.6拾取脚本实现二
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选择活动课时 118 : 12.7拾取脚本实现三
课时 118 : 12.7拾取脚本实现三
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选择活动课时 119 : 12.8跟随我分析
课时 119 : 12.8跟随我分析
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选择活动课时 120 : 12.9跟随我实现
课时 120 : 12.9跟随我实现
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选择活动课时 121 : 13.0跟随我实现二
课时 121 : 13.0跟随我实现二
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选择活动课时 122 : 13.1背包三个按钮的实现
课时 122 : 13.1背包三个按钮的实现
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