跳到主要内容
停靠面板
首页
个人主页
我的主页
我的书签
我的笔记
课程
游戏开发
人工智能
编程语言
移动应用
Web开发
美术与设计
常见问题
更多
搜索
关闭
搜索
切换搜索输入
简体中文 (zh_cn)
简体中文 (zh_cn)
English (en)
登录
首页
个人主页
折叠
展开
我的主页
我的书签
我的笔记
课程
折叠
展开
游戏开发
人工智能
编程语言
移动应用
Web开发
美术与设计
常见问题
展开全部
全部折叠
打开课程索引
打开块抽屉
虚幻4和C++开发坦克大战
章节大纲
选择节常规
折叠
展开
常规
全部折叠
展开全部
选择活动新闻通告
新闻通告
讨论区
选择节课程章节
折叠
展开
课程章节
选择活动课时 1 : 简介
课时 1 : 简介
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 2 : 导入坦克模型
课时 2 : 导入坦克模型
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 3 : 坦克视角控制
课时 3 : 坦克视角控制
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 4 : 创建Controller
课时 4 : 创建Controller
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 5 : LineTrace寻找瞄准点
课时 5 : LineTrace寻找瞄准点
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 6 : 创建火控系统AimingComponent
课时 6 : 创建火控系统AimingComponent
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 7 : 炮塔和炮管转向
课时 7 : 炮塔和炮管转向
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 8 : 发射炮弹
课时 8 : 发射炮弹
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 9 : 完善射击状态
课时 9 : 完善射击状态
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 10 : 开始坦克移动 并修复一个炮台BUG
课时 10 : 开始坦克移动 并修复一个炮台BUG
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 11 : OnHit事件绑定 及 WASD控制移动
课时 11 : OnHit事件绑定 及 WASD控制移动
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 12 : 优化坦克移动
课时 12 : 优化坦克移动
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 13 : AIController
课时 13 : AIController
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 14 : 重写Projectile
课时 14 : 重写Projectile
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 15 : 炮弹粒子效果
课时 15 : 炮弹粒子效果
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 16 : 炮弹伤害与冲击波
课时 16 : 炮弹伤害与冲击波
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 17 : 创建血条和死亡代理
课时 17 : 创建血条和死亡代理
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 18 : 玩家重生
课时 18 : 玩家重生
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 19 : 可拾取物品
课时 19 : 可拾取物品
网页
进度
学生必须
查看