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VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程
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VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程项目资源
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选择节第1章: 开篇
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第1章: 开篇
选择活动第1节: 1-1 教学大纲的介绍
第1节: 1-1 教学大纲的介绍
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选择活动第2节: 1-2 游戏的演示
第2节: 1-2 游戏的演示
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选择活动第3节: 1-3 需要准备的软件及简单介绍
第3节: 1-3 需要准备的软件及简单介绍
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选择活动第4节: 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍
第4节: 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍
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选择节第2章: 首页场景
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第2章: 首页场景
选择活动第1节: 2-1 创建游戏和资源的导入
第1节: 2-1 创建游戏和资源的导入
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选择活动第2节: 2-2 布放资源,加入汽泡
第2节: 2-2 布放资源,加入汽泡
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选择活动第3节: 2-3 鱼的预置体制作
第3节: 2-3 鱼的预置体制作
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选择活动第4节: 2-4 让鱼随机的游起来(一)
第4节: 2-4 让鱼随机的游起来(一)
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选择活动第5节: 2-5 让鱼随机的游起来(二)
第5节: 2-5 让鱼随机的游起来(二)
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选择活动第6节: 2-6 输出PC端,总结
第6节: 2-6 输出PC端,总结
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选择节第3章: 用户的注册和登录
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第3章: 用户的注册和登录
选择活动第1节: 3-1 UGUI的简单介绍
第1节: 3-1 UGUI的简单介绍
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选择活动第2节: 3-2 制作登录UI
第2节: 3-2 制作登录UI
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选择活动第3节: 3-3 制作注册UI
第3节: 3-3 制作注册UI
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选择活动第4节: 3-4 UI框的打开和关闭
第4节: 3-4 UI框的打开和关闭
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选择活动第5节: 3-5 几个UI框之间的交互
第5节: 3-5 几个UI框之间的交互
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选择活动第6节: 3-6 BMOB数据库简介
第6节: 3-6 BMOB数据库简介
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选择活动第7节: 3-7 用户注册功能的实现(一)
第7节: 3-7 用户注册功能的实现(一)
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选择活动第8节: 3-8 用户注册功能的实现(二)
第8节: 3-8 用户注册功能的实现(二)
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选择活动第9节: 3-9 用户登陆功能的实现(一)
第9节: 3-9 用户登陆功能的实现(一)
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选择活动第10节: 3-10 用户登陆功能的实现(二)
第10节: 3-10 用户登陆功能的实现(二)
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选择活动第11节: 3-11 记住密码功能的实现
第11节: 3-11 记住密码功能的实现
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选择活动第12节: 3-12 忘记密码功能的实现
第12节: 3-12 忘记密码功能的实现
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选择活动第13节: 3-13 本单元的优化和总结
第13节: 3-13 本单元的优化和总结
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选择节第4章: VR房间场景
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第4章: VR房间场景
选择活动第1节: 4-1 VR组件的介绍
第1节: 4-1 VR组件的介绍
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选择活动第2节: 4-2 制作VR房间的全景图
第2节: 4-2 制作VR房间的全景图
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选择活动第3节: 4-3 战斗NPC和对应的UI制作
第3节: 4-3 战斗NPC和对应的UI制作
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选择活动第4节: 4-4 UI的交互
第4节: 4-4 UI的交互
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选择活动第5节: 4-5 本单元总结
第5节: 4-5 本单元总结
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选择节第5章: VR捕鱼场景
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第5章: VR捕鱼场景
选择活动第1节: 5-1 场景资源导入
第1节: 5-1 场景资源导入
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选择活动第2节: 5-2 布放资源和放入随机游的鱼
第2节: 5-2 布放资源和放入随机游的鱼
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选择活动第3节: 5-3 鱼枪制作
第3节: 5-3 鱼枪制作
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选择活动第4节: 5-4 鱼枪发射子弹
第4节: 5-4 鱼枪发射子弹
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选择活动第5节: 5-5 子弹碰撞产生渔网
第5节: 5-5 子弹碰撞产生渔网
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选择活动第6节: 5-6 渔网的制作和鱼的死亡
第6节: 5-6 渔网的制作和鱼的死亡
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选择活动第7节: 5-7 本单元总结
第7节: 5-7 本单元总结
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选择节第6章: 刷鱼系统
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第6章: 刷鱼系统
选择活动第1节: 6-1 鱼的制作
第1节: 6-1 鱼的制作
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选择活动第2节: 6-2 鱼的死亡
第2节: 6-2 鱼的死亡
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选择活动第3节: 6-3 多种鱼的制作
第3节: 6-3 多种鱼的制作
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选择活动第6节: 6-4 鱼潮的来临
第6节: 6-4 鱼潮的来临
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选择活动第7节: 6-5鱼潮计时器
第7节: 6-5鱼潮计时器
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选择活动第8节: 6-6本单元小结
第8节: 6-6本单元小结
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选择节第7章: 武器系统
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第7章: 武器系统
选择活动第1节: 7-1 武器属性的设计
第1节: 7-1 武器属性的设计
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选择活动第2节: 7-2 武器的管理
第2节: 7-2 武器的管理
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选择活动第3节: 7-3 多做几种武器
第3节: 7-3 多做几种武器
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选择活动第4节: 7-4 武器的切换
第4节: 7-4 武器的切换
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选择活动第5节: 7-5 发射方式的改变
第5节: 7-5 发射方式的改变
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选择活动第6节: 7-6 武器库的建立
第6节: 7-6 武器库的建立
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选择活动第7节: 7-7 武器库的UI
第7节: 7-7 武器库的UI
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选择活动第8节: 7-8 武器的升级(一)
第8节: 7-8 武器的升级(一)
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选择活动第9节: 7-9 武器的升级(二)
第9节: 7-9 武器的升级(二)
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选择活动第10节: 7-10 武器的升级(三)
第10节: 7-10 武器的升级(三)
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选择活动第11节: 7-11 本单元小结
第11节: 7-11 本单元小结
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选择节第8章: 角色系统
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第8章: 角色系统
选择活动第1节: 8-1 角色的设计
第1节: 8-1 角色的设计
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选择活动第2节: 8-2 制作相应的UI
第2节: 8-2 制作相应的UI
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选择活动第3节: 8-3 和数据库的相连
第3节: 8-3 和数据库的相连
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选择活动第4节: 8-4 金币UI的显示
第4节: 8-4 金币UI的显示
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选择活动第5节: 8-5 金币的使用
第5节: 8-5 金币的使用
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选择活动第6节: 8-6 人物的升级
第6节: 8-6 人物的升级
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选择活动第7节: 8-7 本单元小结
第7节: 8-7 本单元小结
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选择节第9章: 物品系统
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第9章: 物品系统
选择活动第1节: 9-1 物品系统的设计
第1节: 9-1 物品系统的设计
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选择活动第2节: 9-2 物品栏npc建立
第2节: 9-2 物品栏npc建立
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选择活动第3节: 9-3 物品栏UI的制作
第3节: 9-3 物品栏UI的制作
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选择活动第4节: 9-4 物品栏UI的初步交互
第4节: 9-4 物品栏UI的初步交互
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选择活动第5节: 9-5 物品的制作
第5节: 9-5 物品的制作
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选择活动第6节: 9-6 数据库的连接
第6节: 9-6 数据库的连接
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选择活动第7节: 9-7 物品的获得
第7节: 9-7 物品的获得
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选择活动第8节: 9-8 物品的显示
第8节: 9-8 物品的显示
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选择活动第9节: 9-9 物品按类型显示
第9节: 9-9 物品按类型显示
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选择活动第10节: 9-10 物品的叠加
第10节: 9-10 物品的叠加
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选择活动第11节: 9-11 物品的出售
第11节: 9-11 物品的出售
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选择活动第12节: 9-12 物品的使用(一)
第12节: 9-12 物品的使用(一)
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选择活动第13节: 9-13 物品的使用(二)
第13节: 9-13 物品的使用(二)
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选择活动第14节: 9-14 物品的使用(三)
第14节: 9-14 物品的使用(三)
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第15节: 9-15 物品的使用(四)
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选择活动第16节: 9-16 优化(一)
第16节: 9-16 优化(一)
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选择活动第17节: 9-17 优化(二)
第17节: 9-17 优化(二)
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选择活动第18节: 9-18 本单元小结
第18节: 9-18 本单元小结
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选择节第10章: 任务系统
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第10章: 任务系统
选择活动第1节: 10-1 任务系统的管理
第1节: 10-1 任务系统的管理
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选择活动第2节: 10-2 任务系统的数据库管理
第2节: 10-2 任务系统的数据库管理
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选择活动第3节: 10-3 任务系统UI的制作
第3节: 10-3 任务系统UI的制作
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选择活动第4节: 10-4 任务的浏览
第4节: 10-4 任务的浏览
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选择活动第5节: 10-5 任务的接受
第5节: 10-5 任务的接受
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选择活动第6节: 10-6任务的报酬领取
第6节: 10-6任务的报酬领取
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选择活动第7节: 10-7任务跟踪显示
第7节: 10-7任务跟踪显示
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选择活动第8节: 10-8本单元小结
第8节: 10-8本单元小结
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选择节第11章: 声望系统
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第11章: 声望系统
选择活动第1节: 11-1 声望系统的管理
第1节: 11-1 声望系统的管理
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选择活动第2节: 11-2 数据库的管理
第2节: 11-2 数据库的管理
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选择活动第3节: 11-3 声望系统的UI制作
第3节: 11-3 声望系统的UI制作
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选择活动第4节: 11-4 声望浏览
第4节: 11-4 声望浏览
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选择活动第5节: 11-5 完成任务提升声望
第5节: 11-5 完成任务提升声望
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选择活动第6节: 11-6 每个阶段的奖励
第6节: 11-6 每个阶段的奖励
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选择活动第8节: 11-8 作业的解答
第8节: 11-8 作业的解答
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选择节第12章: 成就系统
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第12章: 成就系统
选择活动第1节: 12-1 成就系统的设计
第1节: 12-1 成就系统的设计
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选择活动第2节: 12-2 成就系统的管理
第2节: 12-2 成就系统的管理
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选择活动第3节: 12-3 数据库的管理
第3节: 12-3 数据库的管理
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选择活动第4节: 12-4 成就系统UI的制作
第4节: 12-4 成就系统UI的制作
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选择活动第5节: 12-5 成就的浏览
第5节: 12-5 成就的浏览
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选择活动第6节: 12-6 第一个成就的完成
第6节: 12-6 第一个成就的完成
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选择活动第7节: 12-7 领取奖励
第7节: 12-7 领取奖励
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选择活动第8节: 12-8 第二个成就制作和完成
第8节: 12-8 第二个成就制作和完成
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选择活动第9节: 12-9 本单元小结
第9节: 12-9 本单元小结
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选择节第13章: 补给系统
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第13章: 补给系统
选择活动第1节: 13-1 自动补给
第1节: 13-1 自动补给
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选择活动第2节: 13-2 宝箱补给
第2节: 13-2 宝箱补给
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选择活动第3节: 13-3 武器的激活(一)
第3节: 13-3 武器的激活(一)
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选择活动第4节: 13-4 武器的激活(二)
第4节: 13-4 武器的激活(二)
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选择活动第5节: 13-5 武器的激活(三)
第5节: 13-5 武器的激活(三)
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选择节第14章: 签到系统
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第14章: 签到系统
选择活动第1节: 14-1 UI的制作
第1节: 14-1 UI的制作
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选择活动第2节: 14-2 代码的实现
第2节: 14-2 代码的实现
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选择节第15章: 邮件系统
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第15章: 邮件系统
选择活动第1节: 15-1 准备工作
第1节: 15-1 准备工作
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选择活动第2节: 15-2 数据库的管理
第2节: 15-2 数据库的管理
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选择活动第3节: 15-3 信件的浏览
第3节: 15-3 信件的浏览
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选择活动第4节: 15-4 信件的读取
第4节: 15-4 信件的读取
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选择活动第5节: 15-5 发信、收信
第5节: 15-5 发信、收信
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选择活动第6节: 15-6 信件的删除
第6节: 15-6 信件的删除
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选择活动第7节: 15-7 优化
第7节: 15-7 优化
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选择节第16章: 拍卖行系统
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第16章: 拍卖行系统
选择活动第1节: 16-1 拍卖行系统的准备工作
第1节: 16-1 拍卖行系统的准备工作
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选择活动第2节: 16-2 数据库的制作和管理
第2节: 16-2 数据库的制作和管理
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选择活动第3节: 16-3 拍卖行商品的浏览
第3节: 16-3 拍卖行商品的浏览
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选择活动第4节: 16-4 拍卖行商品分类浏览
第4节: 16-4 拍卖行商品分类浏览
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选择活动第5节: 16-5 我的物品浏览
第5节: 16-5 我的物品浏览
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选择活动第6节: 16-6 我的物品进行选择
第6节: 16-6 我的物品进行选择
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选择活动第7节: 16-7 拍卖物品的发布
第7节: 16-7 拍卖物品的发布
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选择活动第8节: 16-8 购买商品功能实现
第8节: 16-8 购买商品功能实现
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选择活动第9节: 16-9 商家得到相应的金币
第9节: 16-9 商家得到相应的金币
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选择活动第10节: 16-10 优化和总结
第10节: 16-10 优化和总结
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选择节第17章: 充值系统
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第17章: 充值系统
选择活动第1节: 17-1 了解Bmob充值系统过程
第1节: 17-1 了解Bmob充值系统过程
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选择活动第2节: 17-2 充值的实现
第2节: 17-2 充值的实现
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选择节第18章: 上篇尾章
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第18章: 上篇尾章
选择活动第1节: 18-1 场景之间的连接
第1节: 18-1 场景之间的连接
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选择活动第2节: 18-2 本课程总结
第2节: 18-2 本课程总结
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选择节第19章: 局域网Unet
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第19章: 局域网Unet
选择活动第1节: 19-1 局域网介绍
第1节: 19-1 局域网介绍
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选择活动第2节: 19-2 Network Manager
第2节: 19-2 Network Manager
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选择活动第3节: 19-3 PlayerPrefab预制体
第3节: 19-3 PlayerPrefab预制体
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选择活动第4节: 19-4 Player的移动
第4节: 19-4 Player的移动
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选择活动第5节: 19-5 Transform同步
第5节: 19-5 Transform同步
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选择活动第6节: 19-6 主角产生炸弹
第6节: 19-6 主角产生炸弹
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选择活动第7节: 19-7 炸弹同步到客户端
第7节: 19-7 炸弹同步到客户端
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选择活动第8节: 19-8 产生爆炸的效果
第8节: 19-8 产生爆炸的效果
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选择活动第9节: 19-9 炸弹爆炸
第9节: 19-9 炸弹爆炸
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选择活动第10节: 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸
第10节: 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸
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选择活动第11节: 19-11 添加血量控制
第11节: 19-11 添加血量控制
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选择活动第12节: 19-12 给人物添加血条显示
第12节: 19-12 给人物添加血条显示
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选择活动第13节: 19-13 同步血量和血条
第13节: 19-13 同步血量和血条
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选择活动第14节: 19-14 死亡和重生
第14节: 19-14 死亡和重生
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选择活动第15节: 19-15 客户端都震屏
第15节: 19-15 客户端都震屏
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选择活动第16节: 19-16 创建墙的Prefab
第16节: 19-16 创建墙的Prefab
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选择活动第17节: 19-17 土墙的Prefab
第17节: 19-17 土墙的Prefab
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选择活动第18节: 19-18 角色出生地
第18节: 19-18 角色出生地
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选择活动第19节: 19-19 炸弹威力提升
第19节: 19-19 炸弹威力提升
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选择活动第20节: 19-20 控制角色的生成和重生
第20节: 19-20 控制角色的生成和重生
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选择节第20章: 局域网环境
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第20章: 局域网环境
选择活动第1节: 20-1 加入Network Manager
第1节: 20-1 加入Network Manager
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选择活动第2节: 20-2 PlayerPrefab预制体
第2节: 20-2 PlayerPrefab预制体
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选择活动第3节: 20-3 OnStartLocalPlayer
第3节: 20-3 OnStartLocalPlayer
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选择活动第4节: 20-4 NetworkStartPosition
第4节: 20-4 NetworkStartPosition
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选择活动第5节: 20-5 输出看看效果
第5节: 20-5 输出看看效果
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选择节第21章: 局域网下的人物
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第21章: 局域网下的人物
选择活动第1节: 21-1 更换武器
第1节: 21-1 更换武器
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选择活动第2节: 21-2 客户端同步更换武器
第2节: 21-2 客户端同步更换武器
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选择活动第3节: 21-3 发射子弹
第3节: 21-3 发射子弹
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选择活动第4节: 21-4 子弹同步到客户端
第4节: 21-4 子弹同步到客户端
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选择活动第5节: 21-5 渔网的同步
第5节: 21-5 渔网的同步
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选择节第22章: 局域网下的鱼类
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第22章: 局域网下的鱼类
选择活动第1节: 22-1 产生的鱼同步到客户端
第1节: 22-1 产生的鱼同步到客户端
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选择活动第2节: 22-2 渔网的伤害
第2节: 22-2 渔网的伤害
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选择活动第3节: 22-3 客户端得到奖励
第3节: 22-3 客户端得到奖励
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选择活动第4节: 22-4 计时器的同步
第4节: 22-4 计时器的同步
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选择活动第5节: 22-5 功能完善
第5节: 22-5 功能完善
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选择活动第6节: 22-6 功能完善(二)
第6节: 22-6 功能完善(二)
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选择节第23章: 局域网列表
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第23章: 局域网列表
选择活动第1节: 23-1 局域网UI列表
第1节: 23-1 局域网UI列表
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选择活动第2节: 23-2 UI的交互功能
第2节: 23-2 UI的交互功能
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选择活动第3节: 23-3 去掉NetHub
第3节: 23-3 去掉NetHub
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选择活动第4节: 23-4 创建服务器
第4节: 23-4 创建服务器
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选择活动第5节: 23-5 服务器接收广播
第5节: 23-5 服务器接收广播
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选择活动第6节: 23-6 客户端发送广播包
第6节: 23-6 客户端发送广播包
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选择活动第7节: 23-7 更新服务器列表
第7节: 23-7 更新服务器列表
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选择活动第8节: 23-8 连接服务器
第8节: 23-8 连接服务器
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选择活动第9节: 23-9 课程总结
第9节: 23-9 课程总结
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