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Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》
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选择活动 课时 1 : 我的世界-课程介绍
课时 1 : 我的世界-课程介绍
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选择活动 课时 2 : 用代码创建出我们的面
课时 2 : 用代码创建出我们的面
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选择活动 课时 3 : 用代码生成正方体
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选择活动 课时 4 : 用三维数组构造出我们的chunck
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选择活动课时 5 : 建立我们的Block类
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选择活动课时 6 : 给我们的Chunck分配贴图
课时 6 : 给我们的Chunck分配贴图
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选择活动 课时 7 : 创建我们的人物控制器
课时 7 : 创建我们的人物控制器
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选择活动课时 8 : 创建无限地形
课时 8 : 创建无限地形
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选择活动课时 9 : 学习协程优化及初步了解柏林噪音
课时 9 : 学习协程优化及初步了解柏林噪音
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选择活动课时 10 : 学习static关键字和柏林噪声生成地形
课时 10 : 学习static关键字和柏林噪声生成地形
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选择活动课时 11 :对Chunck的操作重写setblock
课时 11 :对Chunck的操作重写setblock
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选择活动课时 12 : 对Chunck操作(1.学习射线)
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选择活动课时 13 : 对Chunck操作(2.添加删除我们的Block)
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选择活动课时14:加载CHunck再优化根据距离加载地形
课时14:加载CHunck再优化根据距离加载地形
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选择活动课时 15 : UI篇1——学习脚本创建UI
课时 15 : UI篇1——学习脚本创建UI
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选择活动课时 16 : UI篇2——对Item进行操作
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选择活动课时 17 : 读取我们存储的chunck文件
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选择活动 课时 18 : UI篇3——添加AddItem方法
课时 18 : UI篇3——添加AddItem方法
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选择活动课时 19 : UI篇4——完善对Item的操作
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选择活动课时 20 : UI篇5——准心与底部Item及操作
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选择活动课时 21 : 优化我们的无限地形算法
课时 21 : 优化我们的无限地形算法
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选择活动课时22:地形生成
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选择活动课时 23 : 初步生成沙块区域以及地下区域
课时 23 : 初步生成沙块区域以及地下区域
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选择活动课时 24 : IO篇——创建文件及文件夹记录我们的Chunck
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选择活动课时 25 : IO篇——Resources.Load获取
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选择活动课时 26 : Menu篇UI
课时 26 : Menu篇UI
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选择活动课时 27 : 主界面
课时 27 : 主界面
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选择活动课时 28 : 主界面UI2逻辑
课时 28 : 主界面UI2逻辑
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选择活动课时 29 : 生成掉落的Block
课时 29 : 生成掉落的Block
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选择活动课时 30 : 线程优化
课时 30 : 线程优化
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选择活动课时 31 : Joint的逻辑重写1
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选择活动课时 32 : Joint的逻辑重写2
课时 32 : Joint的逻辑重写2
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选择活动课时 33 : 学习Dictionary字典类
课时 33 : 学习Dictionary字典类
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选择活动课时 34 : 联机课程-1新版本unet
课时 34 : 联机课程-1新版本unet
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选择活动课时 35 : 新版联机篇1-添加GameManager
课时 35 : 新版联机篇1-添加GameManager
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选择活动课时 36 : 新版联机篇2-同步chunck的具体逻辑
课时 36 : 新版联机篇2-同步chunck的具体逻辑
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选择活动课时 37 : 新版联机3-对mesh操作的重写以及修正bug
课时 37 : 新版联机3-对mesh操作的重写以及修正bug
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选择活动课时 38 : 新版联机4-修正bug以及setblock的同步
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选择活动课时 39 : 根据Inventory操作chunk
课时 39 : 根据Inventory操作chunk
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选择活动课时 40 : 生成树木1-生成树干
课时 40 : 生成树木1-生成树干
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选择活动课时 41 : 生成树木2-生成树叶并贴图
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选择活动课时 42 : 树木的Blocks储存
课时 42 : 树木的Blocks储存
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选择活动课时 43 : 花草生成1- 添加新的Mesh
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选择活动课时 44 : 人物控制器篇——认识骨骼
课时 44 : 人物控制器篇——认识骨骼
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