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多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)
第2章: 服务器底层开发
第2章: 服务器底层开发
章节大纲
选择活动课时 10 : 实现接收连接的异步事件
课时 10 : 实现接收连接的异步事件
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选择活动课时 11 : 添加限制连接数的信号量
课时 11 : 添加限制连接数的信号量
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选择活动课时 12 : 封装客户端连接对象和编写连接池
课时 12 : 封装客户端连接对象和编写连接池
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选择活动课时 13 : 粘包拆包问题介绍
课时 13 : 粘包拆包问题介绍
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选择活动课时 14: 采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包
课时 14: 采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包
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选择活动课时 15 : 实现异步网络接受数据
课时 15 : 实现异步网络接受数据
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选择活动课时 16 : 客户端对自身接收的数据进行解析
课时 16 : 客户端对自身接收的数据进行解析
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选择活动课时 17 : 构造SocketMsg负责网络消息的传递
课时 17 : 构造SocketMsg负责网络消息的传递
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选择活动课时 18 : 实现soceketMsg与byte[]的转化
课时 18 : 实现soceketMsg与byte[]的转化
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选择活动课时 19 : 对象的序列化和反序列化
课时 19 : 对象的序列化和反序列化
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选择活动课时 20 : 实现客户端断开连接
课时 20 : 实现客户端断开连接
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选择活动课时 21 : 实现发送数据
课时 21 : 实现发送数据
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选择活动课时 22 : 助学篇:带大家回忆一下所开发的内容v025ecg10064cvtreu2ljht190kjdmi0
课时 22 : 助学篇:带大家回忆一下所开发的内容v025ecg10064cvtreu2ljht190kjdmi0
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选择活动课时 23 : 抽象出应用层
课时 23 : 抽象出应用层
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选择活动课时 24 : 开发定时任务功能(计时器),编写任务模型
课时 24 : 开发定时任务功能(计时器),编写任务模型
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选择活动课时 25 : 创建计时器管理类,监听到达间隔触发的事件
课时 25 : 创建计时器管理类,监听到达间隔触发的事件
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选择活动课时 26 : 控制定时任务(计时器)的触发时间
课时 26 : 控制定时任务(计时器)的触发时间
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选择活动课时 27 : 开发线程安全的INT类型
课时 27 : 开发线程安全的INT类型
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选择活动课时 28 : 实现单线程池
课时 28 : 实现单线程池
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