章节大纲

  • 本课程通过完整的2D拼图游戏项目开发,帮助具备C#和Unity基础但缺乏实战经验的开发者系统掌握游戏模块设计、代码架构优化与功能实现技巧,重点解决"理论知识难以转化为项目实践"的核心痛点。

    软件环境:Unity3d 5.3.5,VisualStudio2012  适合人群:拥有一定的C#编程基础,能进行简单的C#编程

    • 工程规范与核心类设计
    • Unity生命周期函数实战应用(Awake/Start/Update)
    • 动态棋盘生成算法(3x3至5x5可扩展结构)
    • 贴图切割与坐标映射系统

    • 射线检测实现精准交互
    • 方块交换逻辑(瞬间/渐变双模式)
    • Itween动画系统集成
    • 胜利判定算法与状态管理