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本课程通过完整的2D拼图游戏项目开发,帮助具备C#和Unity基础但缺乏实战经验的开发者系统掌握游戏模块设计、代码架构优化与功能实现技巧,重点解决"理论知识难以转化为项目实践"的核心痛点。
软件环境:Unity3d 5.3.5,VisualStudio2012 适合人群:拥有一定的C#编程基础,能进行简单的C#编程
- 工程规范与核心类设计
- Unity生命周期函数实战应用(Awake/Start/Update)
- 动态棋盘生成算法(3x3至5x5可扩展结构)
- 贴图切割与坐标映射系统
- 射线检测实现精准交互
- 方块交换逻辑(瞬间/渐变双模式)
- Itween动画系统集成
- 胜利判定算法与状态管理
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拼图游戏项目资源 File TXT
通过网盘分享的文件:拼图游戏资料_Lesson29.rar等28个文件
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