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MOBA类实时竞技游戏开发
第2章: 账号篇(服务器部分)
第2章: 账号篇(服务器部分)
章节大纲
选择活动课时 4 : 登录UI设计
课时 4 : 登录UI设计
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选择活动课时 5 : 定义操作码和传输模型
课时 5 : 定义操作码和传输模型
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选择活动课时 6 : 编写PhotonManager
课时 6 : 编写PhotonManager
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选择活动课时 7 : 客户端注册的处理
课时 7 : 客户端注册的处理
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选择活动课时 8 : 登录处理(使用传输模型)
课时 8 : 登录处理(使用传输模型)
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选择活动课时 9 : 创建IOpHandler接口
课时 9 : 创建IOpHandler接口
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选择活动课时 10 : 三层关系
课时 10 : 三层关系
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选择活动课时 11 : 给客户端单发消息
课时 11 : 给客户端单发消息
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选择活动课时 12 : 完善账号表的所有所有操作
课时 12 : 完善账号表的所有所有操作
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选择活动课时 13 : 测试
课时 13 : 测试
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