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经典卡牌游戏:三国无双
第2章: 战斗系统,技能系统测试
第2章: 战斗系统,技能系统测试
章节大纲
选择活动课时 11 : 技能系统开始,设置特效点
课时 11 : 技能系统开始,设置特效点
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选择活动课时 12 : 武将Controller制作
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选择活动课时 13 : 完成Controller动作赋值
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选择活动课时 14 : 完成技能表的读取和技能枚举
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选择活动课时 15 : 开始技能逻辑
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选择活动课时 16 : 预备攻击函数填满以及技能数据完善
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选择活动课时 17 : 解决攻击目标转向问题
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选择活动课时 18 : 初步完成逻辑框架
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选择活动课时 19 : 技能系统开始,技能各属性介绍获取
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选择活动课时 20 : 针对学员提出的问题做解答
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选择活动课时 21 : 完成寻找敌人并释放技能
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选择活动课时 22 : Mecanim帧事件编辑器的导入与介绍(干货)
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选择活动课时 23 : 帧事件触发技能开始处理
课时 23 : 帧事件触发技能开始处理
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选择活动课时 24 : 开始特效管理类EffectManager
课时 24 : 开始特效管理类EffectManager
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选择活动课时 25 : 特效创建和特效缓冲池处理
课时 25 : 特效创建和特效缓冲池处理
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选择活动课时 26 : 特效管理类完成
课时 26 : 特效管理类完成
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选择活动课时 27 : 技能的冰冻和击退
课时 27 : 技能的冰冻和击退
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选择活动课时 28 : 实现动作编辑器实现动作与特效的配合
课时 28 : 实现动作编辑器实现动作与特效的配合
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选择活动课时 29 : 完成SkillTest,开始正式战斗模块
课时 29 : 完成SkillTest,开始正式战斗模块
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