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  • 本课程以‌商业级3D卡牌项目Demo开发‌为主线,基于Unity4.7版本,聚焦‌UI框架设计‌与‌战斗系统开发‌两大核心模块,通过"从原型到可扩展架构"的实战教学,帮助开发者掌握中大型项目开发流程与模块解耦方法,重点解决"功能模块分散、系统衔接不畅"的实战痛点。

    可参考学习关联课程:三国无双之武将系统

    • 状态模式构建项目主流程
    • UI预制体动态加载与管理策略
    • 资源加载模块与场景过渡系统
    • 主界面核心框架搭建
    • 简化版技能系统原型开发
    • 特效插件与框架的协同整合
    • 战斗基础循环逻辑实现

    • 技能系统升级为标准化模块
    • 角色控制状态机开发
    • 战斗数据容器与配置表系统
    • 技能逻辑与战斗管理的双向通信