跳到主要内容
停靠面板
首页
个人主页
我的主页
我的书签
我的笔记
课程
游戏开发
人工智能
编程语言
移动应用
Web开发
美术与设计
常见问题
更多
搜索
关闭
搜索
切换搜索输入
登录
首页
个人主页
折叠
展开
我的主页
我的书签
我的笔记
课程
折叠
展开
游戏开发
人工智能
编程语言
移动应用
Web开发
美术与设计
常见问题
展开全部
全部折叠
打开课程索引
打开块抽屉
Unity2D Platformer
课程章节
课程章节
章节大纲
选择活动课时 1 : 设置地图
课时 1 : 设置地图
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 2 : 移动、跳跃和动画
课时 2 : 移动、跳跃和动画
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 3 : 地面检查和修复无限跳跃
课时 3 : 地面检查和修复无限跳跃
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 4 : 墙壁滑动和可变跳跃高度
课时 4 : 墙壁滑动和可变跳跃高度
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 5 : 墙壁跳跃
课时 5 : 墙壁跳跃
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 6 : 移动改善
课时 6 : 移动改善
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 7 : 移动改善
课时 7 : 移动改善
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 8 : 攀爬
课时 8 : 攀爬
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 9 : 冲刺与残影效果
课时 9 : 冲刺与残影效果
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 10 : 基本的战斗
课时 10 : 基本的战斗
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 11 : 基本的战斗
课时 11 : 基本的战斗
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 12 : 基本的敌人
课时 12 : 基本的敌人
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 13 : 基本的敌人
课时 13 : 基本的敌人
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 14 : 使用有限状态机实现复杂敌人行为
课时 14 : 使用有限状态机实现复杂敌人行为
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 15 : 检测玩家
课时 15 : 检测玩家
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 16 : 冲向玩家
课时 16 : 冲向玩家
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 17 : 攻击玩家-复杂敌人行为
课时 17 : 攻击玩家-复杂敌人行为
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 18 : 反击
课时 18 : 反击
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 19 : 开始制作弓箭手
课时 19 : 开始制作弓箭手
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 20 : 完成弓箭手的制作
课时 20 : 完成弓箭手的制作
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 21 : 新的输入系统
课时 21 : 新的输入系统
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 22 : 状态机设置
课时 22 : 状态机设置
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 23 : 跳跃
课时 23 : 跳跃
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 24 : 墙壁抓取
课时 24 : 墙壁抓取
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 25 : 跳墙
课时 25 : 跳墙
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 26 : 攀爬下降
课时 26 : 攀爬下降
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 27 : 猛冲
课时 27 : 猛冲
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 28 : 蹲伏
课时 28 : 蹲伏
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 29 : 多武器战斗系统介绍
课时 29 : 多武器战斗系统介绍
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 30 : 攻击的位移
课时 30 : 攻击的位移
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 31 : 重构
课时 31 : 重构
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 32 : 造成伤害
课时 32 : 造成伤害
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 33 : 敌人核心功能更新
课时 33 : 敌人核心功能更新
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 34 : 伤害与击退
课时 34 : 伤害与击退
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 35 : 状态
课时 35 : 状态
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 36 : 提高核心的可重用性
课时 36 : 提高核心的可重用性
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 37 : 粒子管理器核心组件
课时 37 : 粒子管理器核心组件
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 38 : 死亡核心组件
课时 38 : 死亡核心组件
网页
进度
学生必须
查看
选择活动课时 39 : 完结
课时 39 : 完结
网页
进度
学生必须
查看