常规
章节大纲
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老师拥有10年开发经验,04年开始接触编程,技术涉及网站后端开发,拥有丰富的教学经验,能站在学生的角度,把复杂问题简单化,有问题及时反馈。
本课程从底层原理开始讲解,注重每个模块的架构分析,先给出原理,再设计UML图,最后才是编码,如此学员才能既知其然且能知其所以然。
主要围绕一个游戏项目的完整开发流程展开,包括需求分析、设计、编码实现等各个环节,帮助学员掌握游戏开发的相关技术和知识。
课程亮点:
结合一个少有的精良项目包含了一个高质量的框架,和地图编辑器的实现。
- 框架层实现(第 2 章):讲解项目创建、对象池原理及相关类的实现,还有单例模版、声音管理原理及相关类,以及 MVC 框架的原理和各个类,为游戏开发搭建基础框架。
- 地图编辑器(第 3 章):介绍地图编辑器的使用,包括创建编辑器、定义关卡文件、实现相关类,以及编辑器的扩展功能,如读取关卡列表、保存关卡等,使学员能够掌握地图编辑器的开发和使用,实现游戏地图的设计和编辑。
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课程项目资源 文件 TXT
通过网盘分享的文件:分析图.rar等14个文件
链接: https://pan.baidu.com/s/1sHrh8IY2lEDAh927oCzTjQ?pwd=5cy9 提取码: 5cy9
--来自百度网盘超级会员v7的分享 -
本课程从底层原理开始讲解,注重每个模块的架构分析,先给出原理,再设计UML图,最后才是编码,如此学员才能既知其然且能知其所以然,以下为部分游戏截图
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