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经典卡牌开发:单机斗地主
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选择活动 课时 1 : Tools(一)创建面板
课时 1 : Tools(一)创建面板
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选择活动 课时 2 : 改变VS的用户自定义颜色
课时 2 : 改变VS的用户自定义颜色
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选择活动 课时 3 : Tools(二)数据操作
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选择活动 课时 4 : 游戏一些参数
课时 4 : 游戏一些参数
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选择活动 课时 5 : 卡牌信息类
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选择活动 课时 6 : Rulers类(一)
课时 6 : Rulers类(一)
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选择活动 课时 7 : Rulers类(二)
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选择活动课时 8 : Rulers类(三)
课时 8 : Rulers类(三)
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选择活动课时 9 : 导入素材
课时 9 : 导入素材
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选择活动 课时 10 : 开始界面
课时 10 : 开始界面
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选择活动 课时 11 : 角色界面
课时 11 : 角色界面
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选择活动课时 12 : 交互面板
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选择活动课时 13 : 卡片预设
课时 13 : 卡片预设
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选择活动课时 14 : 对象池的简单介绍
课时 14 : 对象池的简单介绍
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选择活动课时 15 : CardUI代码编写
课时 15 : CardUI代码编写
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选择活动课时 16 : CardModel牌库
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选择活动课时 17 : 积分Model
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选择活动课时 18 : RoundModel回合
课时 18 : RoundModel回合
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选择活动 课时 19 : 开始界面的功能分析
课时 19 : 开始界面的功能分析
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选择活动课时 20 : MVC剖析
课时 20 : MVC剖析
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选择活动 课时 21 : StartCommand初始化游戏
课时 21 : StartCommand初始化游戏
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选择活动课时 22 : 读取游戏存档
课时 22 : 读取游戏存档
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选择活动课时 23 : CharacterBase角色基类
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选择活动课时 24 : 排序
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选择活动课时 25 : 介绍下节课
课时 25 : 介绍下节课
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选择活动课时 26 : 完成Player的控制
课时 26 : 完成Player的控制
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选择活动课时 27 : Desk的控制
课时 27 : Desk的控制
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选择活动课时 28 : Computer的控制
课时 28 : Computer的控制
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选择活动课时 29 : CharacterView
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选择活动课时 30 : 交互按钮管理
课时 30 : 交互按钮管理
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选择活动课时 31 : 发牌!(一)
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选择活动课时 32 : 发牌!(二)
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选择活动课时 33 : 发牌!(三)
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选择活动课时 34 : 抢地主!(一)
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选择活动课时 35 : 抢地主!(二)
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选择活动课时 36 : 出牌介绍
课时 36 : 出牌介绍
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选择活动课时 37 : 出牌!(一)
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选择活动课时 38 : 出牌!(二)
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选择活动课时 39 : 出牌!(三)
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选择活动课时 40 : 补充PlayCardCommand
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选择活动课时 41 : 电脑智能出牌(一)
课时 41 : 电脑智能出牌(一)
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选择活动课时 42 : 选择“最小牌”方法
课时 42 : 选择“最小牌”方法
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选择活动课时 43 : 电脑之城出牌(二)
课时 43 : 电脑之城出牌(二)
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选择活动课时 44 : Pass不出牌
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选择活动课时 45 : 解决顺子问题
课时 45 : 解决顺子问题
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选择活动课时 46 : 游戏结束的判断
课时 46 : 游戏结束的判断
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选择活动课时 47 : 测试能否结束并修复两个小BUG
课时 47 : 测试能否结束并修复两个小BUG
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选择活动课时 48 : 游戏结束处理
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选择活动课时 49 : 添加游戏结束面板
课时 49 : 添加游戏结束面板
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选择活动课时 50 : 更新积分显示
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选择活动课时 51 : 完结篇
课时 51 : 完结篇
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