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Unity3D实战入门:棋盘类拼图游戏
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选择活动课时 1 : 第1节 课程概述
课时 1 : 第1节 课程概述
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选择活动课时 2 : 第2节 拼图游戏工程的创建和资源的导入
课时 2 : 第2节 拼图游戏工程的创建和资源的导入
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选择活动课时 3 : 第3节 基本类Tile的实现(字段、属性、方法)
课时 3 : 第3节 基本类Tile的实现(字段、属性、方法)
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选择活动课时 4 : 第4节 Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法
课时 4 : 第4节 Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法
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选择活动课时 5 : 第5节 3行3列棋盘方块的生成
课时 5 : 第5节 3行3列棋盘方块的生成
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选择活动课时 6 : 第6节 任意行列棋盘方块的生成
课时 6 : 第6节 任意行列棋盘方块的生成
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选择活动课时 7 : 第7节 方块贴图的添加和分隔比例的计算
课时 7 : 第7节 方块贴图的添加和分隔比例的计算
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选择活动课时 8 : 第8节 空白方块的隐藏和方块正确位置的记录
课时 8 : 第8节 空白方块的隐藏和方块正确位置的记录
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选择活动课时 9 : 第9节 游戏背景图的添加和游戏状态枚举
课时 9 : 第9节 游戏背景图的添加和游戏状态枚举
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选择活动课时 10 : 第10节 使用发射射线的方式检测鼠标点击的方块
课时 10 : 第10节 使用发射射线的方式检测鼠标点击的方块
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选择活动课时 11 : 第11节 方块的相邻判断与瞬间交换
课时 11 : 第11节 方块的相邻判断与瞬间交换
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选择活动课时 12 : 第12节 Itween插件的导入和MoveTo函数的使用
课时 12 : 第12节 Itween插件的导入和MoveTo函数的使用
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选择活动课时 13 : 第13节 使用Itween插件实现单个方块的渐变移动
课时 13 : 第13节 使用Itween插件实现单个方块的渐变移动
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选择活动课时 14 : 第14节 多个方块渐变移动的实现
课时 14 : 第14节 多个方块渐变移动的实现
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选择活动课时 15 : 第15节 游戏胜利的条件判定
课时 15 : 第15节 游戏胜利的条件判定
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选择活动课时 16 : 第16节 游戏键盘操作模式的实现
课时 16 : 第16节 游戏键盘操作模式的实现
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选择活动课时 17 : 第17节 游戏初始时方块位置的随机化
课时 17 : 第17节 游戏初始时方块位置的随机化
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选择活动课时 18 : 第18节 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏步数的统计
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选择活动课时 19 : 第19节 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏时间的统计
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选择活动课时 20 : 第20节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现游戏的重玩和暂停功能
课时 20 : 第20节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现游戏的重玩和暂停功能
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选择活动课时 21 : 第21节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现帮助功能
课时 21 : 第21节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现帮助功能
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选择活动课时 22 : 第22节 实现游戏首页场景中的难度选择功能
课时 22 : 第22节 实现游戏首页场景中的难度选择功能
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选择活动课时 23 : 第23节 实现首页场景中多张图片的滚动视图
课时 23 : 第23节 实现首页场景中多张图片的滚动视图
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选择活动课时 24 : 第24节 实现首页场景中的图片选择功能
课时 24 : 第24节 实现首页场景中的图片选择功能
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选择活动课时 25 : 第25节 使用Playerprefs对游戏难度和图片索引进行离线保存
课时 25 : 第25节 使用Playerprefs对游戏难度和图片索引进行离线保存
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选择活动课时 26 : 第26节 使用Playerprefs对不同图片不同难度下的最佳成绩进行离线保存
课时 26 : 第26节 使用Playerprefs对不同图片不同难度下的最佳成绩进行离线保存
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选择活动课时 27 : 第27节 使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果
课时 27 : 第27节 使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果
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选择活动课时 28 : 第28节 使用ParticleSystem制作简单的粒子效果
课时 28 : 第28节 使用ParticleSystem制作简单的粒子效果
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选择活动课时 29 : 第29节 游戏胜利界面的实现
课时 29 : 第29节 游戏胜利界面的实现
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