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MOBA类实时竞技游戏开发
第7章: 战斗篇
第7章: 战斗篇
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选择活动课时 77 : 课程介绍(二)
课时 77 : 课程介绍(二)
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选择活动课时 78 : 通知战斗模块开始战斗
课时 78 : 通知战斗模块开始战斗
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选择活动课时 79 : 创建小兵、塔、建筑数据模型
课时 79 : 创建小兵、塔、建筑数据模型
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选择活动课时 80 : 初始化战斗房间
课时 80 : 初始化战斗房间
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选择活动课时 81 : 初始化英雄数据
课时 81 : 初始化英雄数据
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选择活动课时 82 : 塔的静态配置表
课时 82 : 塔的静态配置表
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选择活动课时 83 : 创建防御塔数据
课时 83 : 创建防御塔数据
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选择活动课时 84 : 创建缓存层初始化战斗
课时 84 : 创建缓存层初始化战斗
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选择活动课时 85 : 给客户端发送消息
课时 85 : 给客户端发送消息
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选择活动课时 86 : 战斗场景的进入处理
课时 86 : 战斗场景的进入处理
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选择活动课时 87 : 玩家下线处理
课时 87 : 玩家下线处理
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选择活动课时 88 : 补充客户端的声音
课时 88 : 补充客户端的声音
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选择活动课时 89 : 创建战斗界面
课时 89 : 创建战斗界面
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选择活动课时 90 : 修复没有接收到房间数据的BUG
课时 90 : 修复没有接收到房间数据的BUG
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选择活动课时 91 : 房间模型的接受
课时 91 : 房间模型的接受
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选择活动课时 92 : 创建英雄游戏物体
课时 92 : 创建英雄游戏物体
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选择活动课时 93 : 创建塔游戏物体
课时 93 : 创建塔游戏物体
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选择活动课时 94 : 搭建战斗界面
课时 94 : 搭建战斗界面
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选择活动课时 95 : 更新战斗界面
课时 95 : 更新战斗界面
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选择活动课时 96 : 测试
课时 96 : 测试
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选择活动课时 97 : 制作血条和编写控制脚本
课时 97 : 制作血条和编写控制脚本
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选择活动课时 98 : 制作动画状态机
课时 98 : 制作动画状态机
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选择活动课时 99 : 动画控制脚本
课时 99 : 动画控制脚本
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选择活动课时 100 : 所有战斗模型的控制基类
课时 100 : 所有战斗模型的控制基类
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选择活动课时 101 : 客户端申请移动
课时 101 : 客户端申请移动
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选择活动课时 102 : 服务器收到移动的处理
课时 102 : 服务器收到移动的处理
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选择活动课时 103 : 完善加载游戏物体的方法
课时 103 : 完善加载游戏物体的方法
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选择活动课时 104 : 同步移动(上)
课时 104 : 同步移动(上)
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选择活动课时 105 : 同步移动(下)
课时 105 : 同步移动(下)
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选择活动课时 106 : 相机移动控制
课时 106 : 相机移动控制
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选择活动课时 107 : 使相机焦点到自己英雄
课时 107 : 使相机焦点到自己英雄
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选择活动课时 108 : 显示寻路路径
课时 108 : 显示寻路路径
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选择活动课时 109 : 修复实例化方法
课时 109 : 修复实例化方法
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选择活动课时 110 : 解决服务器的BUG
课时 110 : 解决服务器的BUG
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选择活动课时 111 : 血条面向相机
课时 111 : 血条面向相机
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选择活动课时 112 : 鼠标点击特效和战斗BGM
课时 112 : 鼠标点击特效和战斗BGM
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选择活动第4节: 攻击
第4节: 攻击
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选择活动课时 113 : 客户端申请攻击
课时 113 : 客户端申请攻击
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选择活动课时 114 : 服务器响应普攻
课时 114 : 服务器响应普攻
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选择活动课时 115 : 同步攻击动画
课时 115 : 同步攻击动画
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选择活动课时 116 : 申请伤害计算
课时 116 : 申请伤害计算
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选择活动课时 117 : 创建ISkill接口
课时 117 : 创建ISkill接口
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选择活动课时 118 : 创建普通攻击的技能类
课时 118 : 创建普通攻击的技能类
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选择活动课时 119 : 技能伤害的配置表
课时 119 : 技能伤害的配置表
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选择活动课时 120 : 计算伤害流程介绍
课时 120 : 计算伤害流程介绍
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选择活动课时 121 : 计算伤害实现
课时 121 : 计算伤害实现
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选择活动课时 122: 客户端响应伤害
课时 122: 客户端响应伤害
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选择活动课时 123 : 测试伤害
课时 123 : 测试伤害
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选择活动课时 124: 游戏获取焦点判断
课时 124: 游戏获取焦点判断
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选择活动课时 125: 更新UI的血条和死亡处理
课时 125: 更新UI的血条和死亡处理
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选择活动课时 126 : 添加英雄的音效(上)
课时 126 : 添加英雄的音效(上)
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选择活动课时 127 : 添加英雄的音效(下)
课时 127 : 添加英雄的音效(下)
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选择活动课时 128: UHUD Text 显示掉血数字
课时 128: UHUD Text 显示掉血数字
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选择活动课时 129 : 数据库和缓存层的关系
课时 129 : 数据库和缓存层的关系
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选择活动课时 130 : 创建两个表
课时 130 : 创建两个表
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选择活动课时 131 : 动软使用
课时 131 : 动软使用
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选择活动课时 132 : 加入三个类
课时 132 : 加入三个类
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选择活动课时 133 : 修改AccountCache
课时 133 : 修改AccountCache
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选择活动课时 134 : 修改PlayerCache
课时 134 : 修改PlayerCache
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选择活动课时 135 : 修改BUG
课时 135 : 修改BUG
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选择活动课时 136 : 塔
课时 136 : 塔
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选择活动课时 137 : 敌人检测脚本
课时 137 : 敌人检测脚本
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选择活动课时 138 : 炮塔的攻击
课时 138 : 炮塔的攻击
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选择活动课时 139 : 炮弹制作
课时 139 : 炮弹制作
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选择活动课时 140 : 炮塔发射攻击
课时 140 : 炮塔发射攻击
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选择活动课时 141 : 服务器的处理
课时 141 : 服务器的处理
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选择活动课时 142 : 测试攻击和补充
课时 142 : 测试攻击和补充
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选择活动课时 143 : 装备表
课时 143 : 装备表
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选择活动课时 144 : 服务器处理买装备的请求
课时 144 : 服务器处理买装备的请求
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选择活动课时 145 : 设计商店界面
课时 145 : 设计商店界面
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选择活动课时 146 : 装备的购买
课时 146 : 装备的购买
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选择活动课时 147 : 更新客户端保存的数据模型
课时 147 : 更新客户端保存的数据模型
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选择活动课时 148 : 服务器收到卖装备的处理
课时 148 : 服务器收到卖装备的处理
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选择活动课时 149 : 小地图实现
课时 149 : 小地图实现
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选择活动课时 150 : 设计技能表
课时 150 : 设计技能表
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选择活动课时 151 : 创建SkillModel
课时 151 : 创建SkillModel
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选择活动课时 152:: 通过id获取技能model实体
课时 152:: 通过id获取技能model实体
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选择活动课时 153 : 设计技能的UI
课时 153 : 设计技能的UI
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选择活动课时 154 : 初始化技能信息
课时 154 : 初始化技能信息
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选择活动课时 155 : 测试
课时 155 : 测试
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选择活动课时 156 : 客户端申请技能升级
课时 156 : 客户端申请技能升级
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选择活动课时 157 : 服务器处理升级请求
课时 157 : 服务器处理升级请求
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选择活动课时 158 : 客户端更新升级的技能
课时 158 : 客户端更新升级的技能
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选择活动课时 159 : 升级以后更新UISkill界面
课时 159 : 升级以后更新UISkill界面
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选择活动课时 160 : 技能升级测试
课时 160 : 技能升级测试
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选择活动课时 161 : 直线型技能
课时 161 : 直线型技能
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选择活动课时 162 : 智能施法
课时 162 : 智能施法
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选择活动课时 163 : 服务器转发同步动画
课时 163 : 服务器转发同步动画
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选择活动课时 164 : 释放技能逻辑
课时 164 : 释放技能逻辑
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选择活动课时 165 : 测试技能
课时 165 : 测试技能
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选择活动课时 166 : 技能CD
课时 166 : 技能CD
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选择活动课时 167 : 击杀小兵的结算
课时 167 : 击杀小兵的结算
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选择活动课时 168 : 击杀建筑的结算
课时 168 : 击杀建筑的结算
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选择活动课时 169 : *!#¥%(自己完成英雄的结算再看)
课时 169 : *!#¥%(自己完成英雄的结算再看)
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选择活动课时 170 : 定义操作码发消息
课时 170 : 定义操作码发消息
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选择活动课时 171 : 客户端接收
课时 171 : 客户端接收
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选择活动课时 172 : 服务器端游戏结束的处理
课时 172 : 服务器端游戏结束的处理
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选择活动课时 173 : 客户端显示结束面板
课时 173 : 客户端显示结束面板
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选择活动课时 174 : 简介小兵、野怪和结语
课时 174 : 简介小兵、野怪和结语
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