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MOBA类实时竞技游戏开发
第6章: 选人篇
第6章: 选人篇
章节大纲
选择活动课时 50 : 搭建选人UI
课时 50 : 搭建选人UI
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选择活动课时 51 : 选人功能的总分析(粗糙)
课时 51 : 选人功能的总分析(粗糙)
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选择活动课时 52 : 选人房间实现
课时 52 : 选人房间实现
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选择活动课时 53 : 提取cache共有的部分做成一个类
课时 53 : 提取cache共有的部分做成一个类
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选择活动课时 54 : 选人的缓存层
课时 54 : 选人的缓存层
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选择活动课时 55 : 创建选人房间(通过事件传递)
课时 55 : 创建选人房间(通过事件传递)
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选择活动课时 56 : 服务器接受客户端进入房
课时 56 : 服务器接受客户端进入房
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选择活动课时 57 : 创建SelectView
课时 57 : 创建SelectView
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选择活动课时 58 : 更新选人框的显示
课时 58 : 更新选人框的显示
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选择活动课时 59 : 接受服务器的响应 更新视图
课时 59 : 接受服务器的响应 更新视图
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选择活动课时 60 : 有玩家进入的更新视图
课时 60 : 有玩家进入的更新视图
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选择活动课时 61 : 解散房间的处理
课时 61 : 解散房间的处理
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选择活动课时 62 : 给面板添加显示时间
课时 62 : 给面板添加显示时间
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选择活动课时 63 : 创建英雄静态配置表
课时 63 : 创建英雄静态配置表
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选择活动课时 64 : 通过配置表来获取头像名称
课时 64 : 通过配置表来获取头像名称
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选择活动课时 65 : 创建英雄选择头像预设
课时 65 : 创建英雄选择头像预设
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选择活动课时 66 : 初始化选择英雄面板
课时 66 : 初始化选择英雄面板
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选择活动课时 67 : 添加英雄选择音效
课时 67 : 添加英雄选择音效
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选择活动课时 68 : 服务器处理玩家选人
课时 68 : 服务器处理玩家选人
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选择活动课时 69 : 客户端完成选择英雄
课时 69 : 客户端完成选择英雄
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选择活动课时 70 : 向服务器发起确认选择请求
课时 70 : 向服务器发起确认选择请求
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选择活动课时 71 : 服务器响应确认选择
课时 71 : 服务器响应确认选择
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选择活动课时 72 : 客户端完成确认选择
课时 72 : 客户端完成确认选择
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选择活动课时 73 : 服务器端-下线处理
课时 73 : 服务器端-下线处理
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选择活动课时 74 : 发起聊天的请求
课时 74 : 发起聊天的请求
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选择活动课时 75 : (修改聊天的操作码)服务器处理部分
课时 75 : (修改聊天的操作码)服务器处理部分
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选择活动课时 76 : 实现聊天功能(找几个BUG)
课时 76 : 实现聊天功能(找几个BUG)
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