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MOBA类实时竞技游戏开发
第5章: 主界面
第5章: 主界面
章节大纲
选择活动课时 25 : 主界面搭建
课时 25 : 主界面搭建
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选择活动课时 26 : 补充创建面板和流程分析
课时 26 : 补充创建面板和流程分析
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选择活动课时 27 : 创建操作码和数据模型
课时 27 : 创建操作码和数据模型
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选择活动课时 28 : 创建缓存层和实现获取角色信息逻辑
课时 28 : 创建缓存层和实现获取角色信息逻辑
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选择活动课时 29 : 客户端发起获取角色请求
课时 29 : 客户端发起获取角色请求
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选择活动课时 30 : 创建角色操作
课时 30 : 创建角色操作
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选择活动课时 31 : 服务器接受创建操作
课时 31 : 服务器接受创建操作
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选择活动课时 32 : 客户端响应创建
课时 32 : 客户端响应创建
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选择活动课时 33 : 服务器的上线处理
课时 33 : 服务器的上线处理
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选择活动课时 34 : 客户端刷新视图和总结
课时 34 : 客户端刷新视图和总结
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选择活动课时 35 : 对好友界面的更新
课时 35 : 对好友界面的更新
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选择活动课时 36 : 客户端添加好友
课时 36 : 客户端添加好友
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选择活动课时 37 : 收到添加好友的处理
课时 37 : 收到添加好友的处理
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选择活动课时 38 : 客户端响应和设计加好友界面
课时 38 : 客户端响应和设计加好友界面
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选择活动课时 39 : 保存好友数据刷新视图
课时 39 : 保存好友数据刷新视图
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选择活动课时 40 : 演示如何修复BUG(找BUG v1.0)
课时 40 : 演示如何修复BUG(找BUG v1.0)
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选择活动课时 41 : 玩家上线下线更新好友状态
课时 41 : 玩家上线下线更新好友状态
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选择活动课时 42 : 设计匹配时间界面
课时 42 : 设计匹配时间界面
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选择活动课时 43 : 发起匹配请求
课时 43 : 发起匹配请求
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选择活动课时 44 : 泛型实现房间基类
课时 44 : 泛型实现房间基类
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选择活动课时 45 : 实现MatchRoom
课时 45 : 实现MatchRoom
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选择活动课时 46 : 匹配缓存层实现
课时 46 : 匹配缓存层实现
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选择活动课时 47 : 匹配逻辑处理
课时 47 : 匹配逻辑处理
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选择活动课时 48 : 测试匹配
课时 48 : 测试匹配
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选择活动课时 49 : 修复之前的BUG
课时 49 : 修复之前的BUG
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