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Unity3D实战入门:第三人称射击游戏
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章节大纲
选择活动课时 1 : 3D场景的建立
课时 1 : 3D场景的建立
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选择活动课时 2 : 玩家模型的导入和动画片段的分割
课时 2 : 玩家模型的导入和动画片段的分割
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选择活动课时 3 : 玩家的移动控制
课时 3 : 玩家的移动控制
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选择活动课时 4 : 玩家移动的动画切换及摄像机跟随
课时 4 : 玩家移动的动画切换及摄像机跟随
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选择活动课时 5 : 玩家的朝向和旋转控制
课时 5 : 玩家的朝向和旋转控制
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选择活动课时 6 : 线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法
课时 6 : 线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法
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选择活动课时 7 : 使用线渲染组件(LineRenderer)实现玩家普通攻击的激光效果
课时 7 : 使用线渲染组件(LineRenderer)实现玩家普通攻击的激光效果
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选择活动课时 8 : 玩家枪口和射击点粒子效果的添加
课时 8 : 玩家枪口和射击点粒子效果的添加
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选择活动课时 9 : 怪物模型的导入和动画片段的分割
课时 9 : 怪物模型的导入和动画片段的分割
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选择活动课时 10 : Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(一)
课时 10 : Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(一)
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选择活动课时 11 : Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(二)
课时 11 : Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(二)
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选择活动课时 12 : 玩家对怪物普通攻击的逻辑实现
课时 12 : 玩家对怪物普通攻击的逻辑实现
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选择活动课时 13 : 怪物对玩家攻击的实现
课时 13 : 怪物对玩家攻击的实现
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选择活动课时 14 : 玩家和怪物血条的添加
课时 14 : 玩家和怪物血条的添加
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选择活动课时 15 : 怪物的生成控制
课时 15 : 怪物的生成控制
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选择活动课时 16 : 玩家特殊攻击的实现(一)
课时 16 : 玩家特殊攻击的实现(一)
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选择活动课时 17 : 玩家特殊攻击的实现(二)
课时 17 : 玩家特殊攻击的实现(二)
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选择活动课时 18 : 屏幕小地图的制作
课时 18 : 屏幕小地图的制作
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选择活动课时 19 : 简易游戏手柄的制作(一)
课时 19 : 简易游戏手柄的制作(一)
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选择活动课时 20 : 简易游戏手柄的制作(二)
课时 20 : 简易游戏手柄的制作(二)
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选择活动课时 21 : 移动设备上多点触控的实现(一)
课时 21 : 移动设备上多点触控的实现(一)
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选择活动课时 22 : 移动设备上多点触控的实现(二)
课时 22 : 移动设备上多点触控的实现(二)
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