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Unity3D实战入门:物理引擎类关卡游戏
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选择活动课时 1 : 课程概述
课时 1 : 课程概述
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选择活动课时 2 : 关卡界面的UI布局和资源导入
课时 2 : 关卡界面的UI布局和资源导入
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选择活动课时 3 : EventTrigger事件添加、预置的生成及鼠标跟随
课时 3 : EventTrigger事件添加、预置的生成及鼠标跟随
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选择活动课时 4 : 使用3D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
课时 4 : 使用3D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
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选择活动课时 5 : 使用2D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
课时 5 : 使用2D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
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选择活动课时 6 : 刚体组件(Rigidbody)的基本属性和设置方法
课时 6 : 刚体组件(Rigidbody)的基本属性和设置方法
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选择活动课时 7 : 物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加
课时 7 : 物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加
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选择活动课时 8 : 物理碰撞的过程及每阶段的回调函数
课时 8 : 物理碰撞的过程及每阶段的回调函数
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选择活动课时 9 : 边碰撞器(EdgeCollider2D)和多边形碰撞器(PolygonCollider2D)的区别
课时 9 : 边碰撞器(EdgeCollider2D)和多边形碰撞器(PolygonCollider2D)的区别
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选择活动课时 10 : 关卡胜利与失败的状态判定和转换
课时 10 : 关卡胜利与失败的状态判定和转换
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选择活动课时 11 : 使用UGUI实现失败界面的功能
课时 11 : 使用UGUI实现失败界面的功能
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选择活动课时 12 : 使用UGUI实现胜利界面的功能(一)
课时 12 : 使用UGUI实现胜利界面的功能(一)
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选择活动课时 13 : 使用UGUI实现胜利界面的功能(二)
课时 13 : 使用UGUI实现胜利界面的功能(二)
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选择活动课时 14 : 使用碰撞触发器实现游戏新道具——开关
课时 14 : 使用碰撞触发器实现游戏新道具——开关
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选择活动课时 15 : 使用碰撞体和触发器实现篮子堆叠功能
课时 15 : 使用碰撞体和触发器实现篮子堆叠功能
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选择活动课时 16 : 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗
课时 16 : 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗
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选择活动课时 17 : 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——染色器和颜色混合器
课时 17 : 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——染色器和颜色混合器
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选择活动课时 18 : 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——加速瓶
课时 18 : 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——加速瓶
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选择活动课时 19 : 刚体施加外力的方式、类型及不同效果
课时 19 : 刚体施加外力的方式、类型及不同效果
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选择活动课时 20 : 总结
课时 20 : 总结
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