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Unity Shader开发案例精讲
第6章: 顶点函数
第6章: 顶点函数
章节大纲
选择活动课时 26 : 5_1简介_在表面着色器中获取顶点颜色
课时 26 : 5_1简介_在表面着色器中获取顶点颜色
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选择活动课时 27 : 5_2对顶点进行动画控制
课时 27 : 5_2对顶点进行动画控制
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选择活动课时 28 : 5_3挤压3D模型
课时 28 : 5_3挤压3D模型
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选择活动课时 29 : 5_4实现雪景着色器
课时 29 : 5_4实现雪景着色器
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选择活动课时 30 : 5_5实现体积爆炸效果
课时 30 : 5_5实现体积爆炸效果
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