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Unity Shader开发案例精讲
第5章: 物理渲染
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选择活动课时 22 : 4_1简介
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选择活动课时 23 : 4_2理解金属度设置
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选择活动课时 24 : 4_3给PBR添加透明度
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选择活动课时 25 : 4_4创建镜面反射表面
课时 25 : 4_4创建镜面反射表面
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