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Unity Shader开发案例精讲
第4章: 理解光照模型
第4章: 理解光照模型
章节大纲
选择活动课时 16 : 3_1简介
课时 16 : 3_1简介
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选择活动课时 17 : 3_2创建一个自定义的漫反射光照模型
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选择活动课时 18 : 3_3创建卡通着色器
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选择活动课时 19 : 3_4创建方式反射模型
课时 19 : 3_4创建方式反射模型
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选择活动课时 20 : 3_5创建宾氏反射模型
课时 20 : 3_5创建宾氏反射模型
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选择活动课时 21 : 3_6创建各向异性反射模型
课时 21 : 3_6创建各向异性反射模型
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