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本课程围绕塔防类游戏开发核心技术展开,通过 33 个实操课时系统讲解从游戏框架搭建到核心玩法实现的全流程。课程以 Unity 引擎为基础,聚焦游戏场景构建、UI 交互设计、敌人与防守单位逻辑开发、数据配置管理等关键模块,结合具体案例演示与 Bug 调试实战,帮助学习者掌握塔防游戏核心机制的编程实现方法。
课程特色- 实战导向:所有课时围绕完整塔防项目展开,包含 20 + 核心功能模块开发,累计代码量超 5000 行。
- 问题解决:专设 Bug 调试课时(课时 12/30),演示日志分析、断点调试等排错技巧,培养工程化思维。
- 架构思维:重点讲解 XML 配置驱动、单例管理器、MVC 模式等设计方法,提升代码可维护性。