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Unity Shader开发案例精讲
第2章: 创建我的第一个shader
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章节大纲
选择活动 课时 2 : 1_0简介
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选择活动 课时 3 : 1_1创建一个基本的标准着色器
课时 3 : 1_1创建一个基本的标准着色器
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选择活动 课时 4 : 1_2给着色器添加属性
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选择活动 课时 5 : 1_3在表面着色器中使用属性
课时 5 : 1_3在表面着色器中使用属性
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